Nintendo tuvo que hacer un gran cambio para que Super Mario Bros Wonder sea tan expresivo
Nintendo hizo un gran cambio en su forma de trabajar para conseguir que Super Mario Bros Wonder sea tan expresivo. Su productor lo explica.
Durante muchos años, Nintendo ha seguido una metodologĂa de trabajo muy clara a la hora de desarrollar los nuevos juegos 2D de Super Mario, pero eso ha cambiado. La compañĂa ha cambiado su forma de trabajar de cara a Super Mario Bros Wonder, y eso ha traĂdo, entre otras consecuencias, un juego mucho mĂĄs expresivo.
ÂżY cuĂĄl es la nueva filosofĂa de trabajo para los juegos del fontanero? Takashi Tezuka, productor principal de Mario Bros Wonder para Nintendo Switch, ha explicado que la clave estĂĄ en la libertad a la hora de trabajar. En una entrevista con GameSpot, ha explicado que ese cambio hizo que todo el equipo se volcara en hacer que los personajes tuvieran muchas mĂĄs expresiones, y que de ahĂ derivĂł todo lo demĂĄs.
Si echo un vistazo a nuestros anteriores trabajos, gran parte de los costes de desarrollo iban a parar a la creaciĂłn de los ‘gimmicks’, los objetos y los enemigos. Las expresiones eran uno de los aspectos en los que limitĂĄbamos los costes de desarrollo. Por eso, al comienzo del desarrollo de Wonder dijimos, ‘ÂżSabĂ©is quĂ©? Haced lo que querĂĄis hacer, tened libertad para crear lo que querĂĄis‘.
Creo que el equipo vio la situaciĂłn y dijo, como jugadores, ‘Me gustarĂa ver este tipo de expresiones en el juego’. Nuestros diseñadores, artistas, programadas y diseñadores de sonido se pusieron a ello con la misma perspectiva y punto de vista.
AsĂ, por ejemplo, ‘Si te topas con un Koopa Troopa y tienen esta expresiĂłn al golpearlos, me encantarĂa ver esa reacciĂłn en un Koopa Troopa. Y, sĂ podemos tener este nivel de expresividad y estas animaciones, creemos niveles en torno a eso para poder destacarlas.’
Takashi Tezuka, productor de Super Mario Bros Wonder
Aunque hay rumores que dicen que su inspiraciĂłn principal es Super Mario Bros 3, lo cierto es que Super Mario Bros Wonder trae infinidad de novedades. AdemĂĄs de los nuevos Potenciadores o las Insignias, se ha dado mucha mĂĄs importancia a la libertad para superar los niveles como se desee, incentivando la exploraciĂłn.
Es algo que podemos ver con la eliminación del contador de tiempo, como también con el adiós a las colisiones en el multijugador. La nueva aventura del fontanero apunta a ser la mås rupturista hasta el momento, como también uno de los mejores juegos 2D de la historia de Super Mario. ¿Lo conseguirå? El 20 de octubre lo descubriremos.