El inesperado problema que Nintendo Switch trajo a los desarrolladores de juegos
Cuando un nombre puede causar estragos en el cĂłdigo.
Trabajar en un port de una plataforma a otra implica repasar todo el cĂłdigo, adaptarlo a otro hardware y, despuĂ©s, comenzar a modificar para conseguir un buen resultado a base de recortes y optimizaciones, o elevar sus posibilidades aprovechando la naturaleza del dispositivo. Esto es algo que hemos visto en Switch muchas veces a lo largo de esta generaciĂłn, con juegos que parecĂan imposibles. Pero hay un problema con Nintendo Switch que muchos desarrolladores no esperaban: su nombre.
En una entrevista con Automaton, ademĂĄs de expresar sus deseos con Nintendo Switch 2, varios desarrolladores japoneses que han trabajado en numerosos ports de diferentes escalas para la consola de Nintendo han explicado cĂłmo el nombre “Switch” les trajo problemas a la hora de adaptar el cĂłdigo. Tal y como explican, el tĂ©rmino “Switch” es uno que se usa normalmente en programaciĂłn, ya que es una instrucciĂłn presente en muchos lenguajes de programaciĂłn diferentes.
ÂżQuĂ© ocurre cuando tienes una instrucciĂłn que se llama igual que la plataforma destino? Que pueden surgir conflictos en el cĂłdigo. Como recoge el medio de boca de los desarrolladores, el nombre de Nintendo Switch “interferĂa con palabras clave y comandos del cĂłdigo”. Y era un problema que los devs no descubrieron hasta que empezaron a trabajar con la consola.
Aunque estos desarrolladores nipones tambiĂ©n hablan de problemas de cuello de botella con tĂtulos mĂĄs simples y menos optimizados, este ejemplo es el primero que sacan a colaciĂłn cuando se les preguntĂł de algo “Ășnico” al trabajar en Switch. Ni la naturaleza hĂbrida, ni el hardware: el nombre. ÂżPasarĂĄ lo mismo con todos los rumoreados juegos de Nintendo Switch 2?