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Mario Kart World era un juego para la primera Switch, y se lo puso muy difícil a Nintendo

Una versión imposible.

Mario Kart World Nintendo Switch

Es el juego de lanzamiento estrella de Nintendo Switch 2, y también el que más miradas ha acaparado por su precio. Mario Kart World sale a la venta el 5 de junio y va a ser la gran bomba de la nueva consola de Nintendo, aunque su origen fue bien distinto: la compañía empezó a hacer Mario Kart World para la primera Nintendo Switch, y es algo que les puso muchas dificultades por el camino.

El equipo de desarrollo del nuevo Mario Kart lo ha revelado en una entrevista propia dentro de la serie Pregunta al Desarrollador. En ella, han dejado claro que uno de los primeros puntos que se puso sobre la mesa fue elevar el número de jugadores de 12 a 24, y que eso estaba suponiendo muchas dificultades para hacer Mario Kart World en Switch.

Más corredores para evitar que estos nuevos circuitos, en un mundo abierto y amplio, no quedaran despoblados durante la partida. Sin embargo, esa grandeza traía dificultades. Kenta Sato, director de programación del juego, confiesa que lo primero que se preguntaron era si sería posible tener tantos jugadores y añade que, para conseguirlo, “tuvimos que optimizar todo tipo de procesos desde el principio al tiempo que íbamos creando el juego.”

Nintendo Switch 2, el rayo de esperanza para Mario Kart World

Pero “era difícil incorporar todo lo que queríamos”, añade Sato, “siempre teníamos muy presente a qué renunciábamos a cambio”. ¿A qué tipo de renuncias se refiere? No tarda en revelarlo: “Hablamos de cosas como reducir la intensidad de los elementos visuales, bajar la resolución e incluso consideramos reducir los fps a 30 en algunos casos”.

Reconoce que era una situación complicada y, como añade el productor del juego, Kosuke Yabuki, fueron aplazando qué quitar del juego para que funcionara en Switch. El desarrollo del Pase de Pistas Extras de Mario Kart 8 Deluxe les dio un tiempo extra que fue crucial, aunque finalmente todo se solucionó porque, en 2020, surgió la idea de poder llevarlo a Switch 2. “Fue como un rayo de esperanza”, añade Kabuki.

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Así, Mario Kart World nació como un juego para Nintendo Switch, pero la cantidad de jugadores, el tamaño de su mundo y todo lo que conlleva lo estaban convirtiendo en una misión imposible para la consola. Por suerte, cambiaron de parecer para no tener que enfrentarse a limitaciones y dar forma a la idea original en Switch 2. ¿El resultado? Lo veremos el 5 de junio.

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Redactor jefe de Nintendúo. Junto letras y observo a Google mientras como champiñones para estar siempre a la última sobre Nintendo.
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