SEGA lanza un dardo a Nintendo con su nuevo juego de Sonic
“QuerĂan asegurarse de que la conducciĂłn en sĂ misma, sin objetos, fuera justa y divertida.”

El prĂłximo 25 de septiembre tendremos a otra mascota de videojuegos conduciendo a toda pastilla por nuestras pantallas, acompañada ademĂĄs de una serie de colaboraciones de lo mĂĄs locas. Sonic Racing CrossWorlds sale a la venta en Switch y Switch 2, con formato fĂsico real en ambas consolas, y SEGA ha aprovechado para lanzar un pequeño dardo a Nintendo y a Mario Kart con su nueva propuesta.
En una entrevista con GamesRadar+, Takashi Iizuka, productor de casi todo lo relacionado con Sonic, ha explicado que los dos equipos implicados en el desarrollo (los de Sonic y los de las franquicias arcade de conducciĂłn de SEGA) tenĂan claro que habĂa que crear una experiencia de juego justa y equilibrada, sin que los objetos puedan cambiar por completo el transcurso de una carrera:
[Los desarrolladores] querĂan asegurarse de que la conducciĂłn en sĂ misma, sin objetos, fuera justa y divertida. El equipo de desarrollo lo redujo todo a lo mĂĄs bĂĄsico y querĂa lograr una mecĂĄnica de conducciĂłn divertida y competitiva.
Takashi Iizuka, productor de Sonic
Como explica el propio Iizuka, no fue hasta que terminaron con la conducciĂłn y el diseño de circuitos cuando empezaron a crear los objetos, y se hicieron infinidad de partidas de prueba para ver cuĂĄles conservar, cuĂĄles quitar y cuĂĄles modificar. Finalmente, “todo lo que fuera demasiado estresante para los jugadores, todo lo que siempre les permitiera volver desde atrĂĄs y ganar todo el tiempo tenĂa que ser eliminado del concepto.”
Y asà lo hicieron. Una curiosa forma de mirar de reojo a juegos como Mario Kart World y objetos como el Bill Bala o el Caparazón Azul. ¿Lograrå Sonic Racing CrossWorlds asentarse como uno de los mejores del género de las carreras arcade? En septiembre os contaremos.