Impresiones de Kirby Air Riders para Nintendo Switch 2
Lección de cómo recuperar una IP clåsica con éxito.

Hoy os traemos las impresiones de un nuevo tĂtulo que estĂĄ en camino para Nintendo Switch 2. En la Gamescom 2025 hemos podido probar Kirby Air Riders para comprobar quĂ© novedades trae con respecto a la anterior entrega que saliĂł hace mĂĄs de 20 años.
Este nuevo tĂtulo de la saga que vio la luz en GameCube trae novedades palpables, sobre todo por la inclusiĂłn de un segundo botĂłn, cuando en el primero solamente hacĂa falta un botĂłn para realizar todo lo posible dentro del juego.
Durante una extensa prueba de juego tuvimos la oportunidad de adentrarnos en la escuela de pilotos para aprender todas las mecånicas importantes y las peculiaridades que trae de serie, para después poner nuestras habilidades en juego dentro del modo Pruebas Urbanas (City Trial).
Aprender lo bĂĄsico
No se trata de un juego de carreras al uso donde la velocidad es lo mås importante. Aquà hay componentes estratégicos a tener en cuenta, y tiene sus toques de Smash Bros que le sientan de maravilla.
Las carreras son solo una parte de todo lo que ofrece Kirby Air Riders, porque dispone de varios modos de juego que lo convierten en un futuro lanzamiento variado, enfocado a la diversiĂłn directa, y que dispone de lo necesario para querer dominar cada partida.
Se puede sentir como un «party game» de carreras donde, con solamente dos botones, podemos plantear nuestro modo de jugar de maneras diferentes para obtener resultados que nos transmitan una sensación satisfactoria.
Gracias a la escuela de pilotos pude aprender las mecĂĄnicas bĂĄsicas, aunque mĂĄs adelante es importante hacer uso de ellas de maneras mĂĄs creativas. Fue vital tratar de entender sus entresijos, entre ellos, que no hace falta pulsar ningĂșn botĂłn para acelerar, ni tampoco un joystick.
Este modo de jugar me costĂł interiorizarlo, puesto que, instintivamente, inclinaba el joystick izquierdo hacia delante la mayor parte del tiempo, pero en cuanto disputas varias pruebas o carreras ya es algo completamente normal y nuestro cerebro puede centrarse en el resto de botones.
Entre lo båsico encontramos el botón de acelerón, el cual para la nave para coger impulso, un botón que debemos usar en las curvas para poder acelerar al salir de ellas, el ataque especial, o practicar el planeo al salir de las cuestas para caer de la forma mås paralela posible para adquirir un pequeño impulso al caer.
La fase previa a las Pruebas Urbanas
Una vez que terminó la escuela de pilotos, me lanzé hacia las Pruebas Urbanas, y, como ya se supo en el Direct centrado en este juego, es importante elegir a nuestro personaje, y buscar una nave con la que nos sintamos mås cómodos o cómodas.
Cada personaje tiene su propia habilidad especial que podemos usar con el botĂłn Y. Unos se centran en la fuerza, otros en la velocidad, y hay quien prioriza la defensa; pero en las Pruebas Urbanas lo mejor es adquirir mejores estadĂsticas durante el tiempo que dura la fase previa.
En esta fase debemos adquirir mejoras para las diferentes estadĂsticas como el ataque, la defensa, el boost o acelerĂłn, el peso o la velocidad, entre otras, que se verĂĄn incrementadas cuantos mĂĄs objetos adquirimos.
Dentro de esta especie de Battle Royale todo vale, pero no penaliza para las pruebas siguientes. Es posible romper cajas, retrasar a los rivales con las habilidades adquiridas o ataques especiales, o intentar absorber enemigos que han descubierto nuestros oponentes antes que nadie.
AquĂ es posible adquirir una nave nueva, un hecho recomendable, ya que la que tenemos de base serĂĄ menos Ăștil en las pruebas; asĂ que, aquĂ ya entran en juego los gustos personales y priorizar aquellas con las que consigamos mejores resultados.
TambiĂ©n podemos practicar las habilidades adquiridas de los enemigos, o simplemente lanzarlos para usarlos de proyectiles. De esta manera podemos entender nuevas formas de competir, y cuĂĄndo va a resultar Ăștil hacer uso de cada una de estas opciones.
Sensaciones a los mandos
Una vez terminada la fase previa, y mejoradas las estadĂsticas (cosa que no fue nada mal), pasamos a la fase de votaciĂłn de mapas, los cuales son variados y debemos seleccionar con cabeza acorde a las mejoras obtenidas.
Si tenemos mejor velocidad una prueba de carrera serĂĄ lo ideal; si por el contrario seleccionamos otra donde acertar a dianas con puntuaciĂłn gracias al planeo de la nave serĂĄ porque hemos mejorado mucho este aspecto.
Tuve la suerte de probar varios mapas: tanto un modo carrera, otro donde absorber a los NPC y lanzarlos a otros para acabar con el mayor nĂșmero posible, y el modo de acertar a las dianas con puntuaciĂłn.
Aunque en ocasiones se siente algo caótico a los mandos, tanto en la fase previa, como determinados tipos de prueba, se remarca la diversión que desprende, la cual va acompañada de unos gråficos que lucen muy bien a nivel visual y un rendimiento óptimo y constante, con una tasa de frames por segundo consistente.
Las mecånicas de ataque, ya sea moviendo el joystick izquierdo de un lado a otro para dar vueltas, o el uso de objetos, asà como el movimiento especial de cada personaje le otorga ese toque mås estratégico, a través del cual podemos retrasar a los oponentes en las diferentes pruebas, y asà conseguir la victoria sin hacer uso solamente de la velocidad.
Puede que la puerta de entrada a Kirby Air Riders sea algo mĂĄs complicada debido a sus peculiaridades, pero realizar los diferentes tutoriales ayuda a mejorar la comprensiĂłn; aunque donde mĂĄs se entrena es en cada prueba, y en cada modo de juego.
Las puntuaciones obtenidas en cada prueba son las que determinan la puntuaciĂłn final dentro del modo de Pruebas Urbanas, asĂ que no hay que dar nada por perdido, y siempre se puede intentar mejorar en la fase siguiente gracias a la variedad de las mismas. De este modo no se encasilla en las carreras, y siempre podemos dar lo mejor en otro tipo de escenarios.
CĂłmo recuperar un clĂĄsico
Estamos ante un claro ejemplo de cómo recuperar bien una IP, conservando su esencia, y añadiendo nuevas funcionalidades que permiten expandir sus posibilidades, y la forma en que jugamos con ellas. La prueba me supo a poco, y quiero sostener mås el mando dentro del mundo de Kirby Air Riders para entender bien todo lo que implican sus diferentes modos de juego, y sus pruebas a través de diferentes pilotos y naves.