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Impresiones finales de Leyendas Pokémon Z-A para Nintendo Switch 2

¡Se acabaron los combates por turnos en Pokémon!

Nintendo nos ha invitado hasta París para probar en exclusiva Leyendas Pokémon Z-A, la esperada segunda entrega de la serie Leyendas tras Leyendas Pokémon Arceus. Tras varios combates en la Ciudad Luminalia, ya tenemos claras nuestras sensaciones y queremos contarte cómo ha sido nuestra experiencia en estas impresiones finales de Leyendas Pokémon Z-A para Nintendo Switch 2.

Gameplay y Video Impresiones Finales de Leyendas Pokemon Z-A para Nintendo Switch 2

De Exploración a Combates

Si Leyendas Pokémon Arceus ponía toda la carne en el asador con la exploración libre, moviéndonos entre distintos mapas gracias a las pokemonturas, Leyendas Pokémon Z-A ha decidido dar un giro distinto a la fórmula clásica y apostarlo todo en los combates. Esta vez la exploración pierde protagonismo, quedando relegada a un segundo plano, y las batallas pokémon son las que toman las riendas de la aventura.

Game Freak ha intentado mantener la esencia más pura de Pokémon, pero acercando su propuesta a algo más similar a cómo ocurren los combates en el anime. A los mandos, la experiencia recuerda ligeramente al ritmo de combate de títulos como Xenoblade Chronicles, aunque salvando las distancias. Lo importante es que resulta familiar, pero mucho más entretenido y activo, alejándose de esa sensación pausada típica de la saga. ¡Se acabaron los combates por turnos!

Capturando por el día, peleando por la noche

Durante la demostración de Leyendas Pokémon Z-A, se nos permitió experimentar las tres partes clave de jugabilidad que se alejan lo suficiente de entregas anteriores para sentirse fresco. Vamos por partes.

La primera fue explorar Ciudad Luminalia, que vuelve más viva que nunca gracias al ambicioso plan urbanístico de Quastelar S.A., destinado a integrar entornos salvajes para favorecer la convivencia entre Pokémon y humanos. Esto ha permitido caminar por la ciudad y poder encontrar Pokémon salvajes que capturar, un estilo que recuerda claramente a Leyendas Pokémon Arceus. Durante nuestra sesión exploramos la Zona Salvaje 6, enfrentándonos a un Houndoom Alfa mientras una manada de Houndour intentaba sabotearnos. No pudimos capturarlo por los pelos, pero el enfrentamiento fue bastante dinámico al tener que esquivar sus ataques por la ciudad, mientras intentábamos elegir con qué movimientos atacar.

Luego llegaron las Batallas Nocturnas y los Rangos. Cuando la noche cae sobre la ciudad, algunos puntos específicos se convierten en zonas de combate callejero. Estos lugares tienen como objetivo enfrentar a entrenadores para acumular puntos y obtener un Cupón de Desafío, la llave para participar en combates clasificados desde el rango Z hasta el rango A.

Pero lo interesante es que no todo son combates directos sin más: Pokémon ha añadido elementos de sigilo y estrategia. Puedes sorprender a los entrenadores desprevenidos, y mientras exploras encontrarás tickets con misiones secundarias, que al cumplirlas te recompensan con puntos extra. Un ejemplo sería algo como «derrota con un ataque crítico sorpresa al Pokémon enemigo». Como resultado, tendremos que gestionar y planificar cada combate, haciendo aún más entretenida la experiencia.

Cuando consigues suficientes puntos y obtienes el Cupón, puedes desafiar a entrenadores en combates oficiales para subir de rango. En nuestro caso, nos tocó enfrentarnos a un entrenador armado con el trío de monos elementales: Panpour, Pansear y Pansage. Al ser de las primeras batallas, resultó sencillo identificar y aprovechar las debilidades del fuego, planta y agua, pero tenemos claro que según vayamos subiendo de rango, el desafío se intensificará.

Y por último: las Mega Evoluciones. Tras su debut en Pokémon X e Y, aquí regresan con fuerza, incluyendo muchas nuevas formas que se desbloquean en encuentros furtivos con Pokémon megaevolucionados. Nosotros nos topamos con un Mega Victreebel que, además de que nos encanta su diseño, nos obligaba a esquivar constantemente su veneno mientras atacábamos. Estos combates se sienten como enfrentamientos épicos, diseñados para elevar la tensión en puntos clave de la historia. No resultan especialmente difíciles, pero sí más largos, y espectaculares que un combate normal.

Entrenadores con estilo

En los primeros minutos de la demo pudimos sumergirnos en la personalización de nuestro personaje, y la verdad es que en Leyendas Pokémon Z-A se ha puesto más empeño que en otros títulos.Aquí las opciones se multiplican con una gran variedad de estilos y trajes personalizables, que permiten combinar varios colores. Esto da lugar a resultados más originales que ayudan a reflejar tu propio estilo.

Las opciones de personalización hacen que el nuevo modo foto cobre más sentido. Puedes tomar fotos en cualquier rincón de Ciudad Luminalia e incluso hacerte una pequeña sesión mientras te tomas algo en una cafetería junto a tu Pokémon favorito.

¡Pokémon está evolucionando!

Si Leyendas Pokémon Arceus apostaba fuerte por la exploración, esta entrega da protagonismo absoluto a combates más dinámicos, donde jugador y Pokémon pelean a la vez. Esto no solo modifica las reglas de los combates, sino que también abre la puerta a nuevos jugadores que consideraban el sistema clásico lento, pero manteniendo intacta la esencia Pokémon.

Hasta ahora no teníamos demasiado clara la dirección de esta saga secundaria, pero después de jugar un rato, queda claro que Leyendas Pokémon sirve como campo de pruebas para ideas que, si tienen buena acogida, podrían integrarse en futuros títulos principales. En definitiva, Leyendas Pokémon Z-A es una experiencia divertida que demuestra las ganas de Pokémon por seguir evolucionando.

Leyendas Pokémon Z-A llegará el 16 de octubre de 2025. Muy pronto os contaremos más en nuestro análisis, disponible tanto para Nintendo Switch 1 como para Nintendo Switch 2.

Redactado por:

Jose Gonzalez Pascual
editor de Nintendúo
Mitad roja de Nintendúo. Normalmente edito los vídeos del canal y… bueno ¡Tengo una curiosidad insaciable!
Leyendas Pokemon ZA Icono

Leyendas Pokémon: Z-A

Fecha de lanzamiento: 16-10-2025
Plataforma:
Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Cartuchos Nintendo Switch 2