Nintendo reconoce que Switch 2 no puede mantener el mismo ritmo de lanzamientos que Switch: esta es su nueva estrategia
Hacer juegos cada vez es mĂĄs caro, pero Nintendo tiene un plan.

Durante la era Switch, Nintendo fue capaz de mantener un ritmo constante de lanzamientos con una producciĂłn first-party disponible prĂĄcticamente cada mes. Ahora los desarrollos se han complicado y alargado, y la compañĂa ha reconocido que no puede mantener el mismo ritmo de lanzamientos mensuales con Nintendo Switch 2, aunque tiene una estrategia en marcha.
Es algo que Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo ha confirmado en la sesiĂłn de preguntas y respuestas de la reciente reuniĂłn de inversores de la compañĂa. Reconoce que con Switch consiguieron un buen equilibrio y lograron que “muchos tĂtulos se convirtieron en productos evergreen que siguen vendiendo durante mucho tiempo”. Ahora, con Switch 2 quieren “no solo seguir lanzando nuevos tĂtulos, sino tambiĂ©n asegurar que esos tĂtulos siguen vendiendo bien durante el ciclo de vida de la plataforma”.

De hecho, quieren seguir manteniendo con vida los juegos de la primera Switch ya que, “se ha vuelto mĂĄs difĂcil que antes lanzar continuamente nuevos juegos a un ritmo rĂĄpido” debido al aumento de los costes y tiempos de desarrollo. A raĂz de esto, Furukawa revela cuĂĄl es la estrategia actual que tienen con Switch 2: en primer lugar, que los nuevos usuarios prueben juegos de Switch en ella; en segundo lugar, mantener la inercia de Switch 2 “lanzando nuevos tĂtulos y permitiendo que los tĂtulos evergreen se sigan jugando durante mucho tiempo”.
Nintendo estĂĄ buscando nuevos socios para crear mĂĄs y mejores juegos
En el seno de la misma reuniĂłn de inversores, se revelaba que Nintendo estĂĄ buscando compañĂas que adquirir para convertirlas en filiales. Las declaraciones con las que Shinya Takahashi (director ejecutivo sĂ©nior de Nintendo) acompaña a las del presidente Furukawa, lo refuerzan:
Nuestros equipos de desarrollo siempre quieren mantener un buen ritmo de lanzamientos. Al mismo tiempo, queremos cuidar actualizaciones como la que acabamos de anunciar de Animal Crossing: New Horizons. Estamos planteĂĄndonos constantemente el equilibrio entre desarrollar nuevos tĂtulos y series para Switch 2 a la vez que ofrecemos actualizaciones para el software de Switch. AdemĂĄs de nuestras longevas compañĂas asociadas, estamos profundizando nuestra colaboraciĂłn con nuevas compañĂas asociadas para poder expandir nuestra capacidad de desarrollo tanto en calidad como en cantidad. En cuanto a la inversiĂłn en I+D, nuestra polĂtica es la de utilizar los fondos adecuadamente cuando son necesarios.
Shinya Takahashi, director ejecutivo sénior de Nintendo
Quieren hacer mĂĄs y mejor. Con el nuevo hardware, mĂĄs potente y exigente, mantener la misma cadencia de juegos que con Switch es una tarea mucho mĂĄs complicada. Tanto que, como ya hemos visto, se tienen que apoyar en las Switch 2 Edition y actualizaciones para dar vida al calendario con anuncios como el de Animal Crossing New Horizons o el de Pikmin 4.
Veremos cómo se traslada esta estrategia a 2026, año en el que la sucesora de Switch cumplirå su primer año de vida y comenzarå a consolidar su catålogo de juegos.
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