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Nintendo reconoce que Switch 2 no puede mantener el mismo ritmo de lanzamientos que Switch: esta es su nueva estrategia

Hacer juegos cada vez es mĂĄs caro, pero Nintendo tiene un plan.

Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, posando con traje junto al logotipo de Nintendo Switch 2 (D2), anticipando nuevos detalles sobre la consola.

Durante la era Switch, Nintendo fue capaz de mantener un ritmo constante de lanzamientos con una producción first-party disponible pråcticamente cada mes. Ahora los desarrollos se han complicado y alargado, y la compañía ha reconocido que no puede mantener el mismo ritmo de lanzamientos mensuales con Nintendo Switch 2, aunque tiene una estrategia en marcha.

Es algo que Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo ha confirmado en la sesiĂłn de preguntas y respuestas de la reciente reuniĂłn de inversores de la compañía. Reconoce que con Switch consiguieron un buen equilibrio y lograron que “muchos tĂ­tulos se convirtieron en productos evergreen que siguen vendiendo durante mucho tiempo”. Ahora, con Switch 2 quieren “no solo seguir lanzando nuevos tĂ­tulos, sino tambiĂ©n asegurar que esos tĂ­tulos siguen vendiendo bien durante el ciclo de vida de la plataforma”.

NIntendo responde Leaks Switch 2
Furukawa y Switch 2

De hecho, quieren seguir manteniendo con vida los juegos de la primera Switch ya que, “se ha vuelto mĂĄs difĂ­cil que antes lanzar continuamente nuevos juegos a un ritmo rĂĄpido” debido al aumento de los costes y tiempos de desarrollo. A raĂ­z de esto, Furukawa revela cuĂĄl es la estrategia actual que tienen con Switch 2: en primer lugar, que los nuevos usuarios prueben juegos de Switch en ella; en segundo lugar, mantener la inercia de Switch 2 “lanzando nuevos tĂ­tulos y permitiendo que los tĂ­tulos evergreen se sigan jugando durante mucho tiempo”.

Nintendo estĂĄ buscando nuevos socios para crear mĂĄs y mejores juegos

En el seno de la misma reunión de inversores, se revelaba que Nintendo estå buscando compañías que adquirir para convertirlas en filiales. Las declaraciones con las que Shinya Takahashi (director ejecutivo sénior de Nintendo) acompaña a las del presidente Furukawa, lo refuerzan:

Nuestros equipos de desarrollo siempre quieren mantener un buen ritmo de lanzamientos. Al mismo tiempo, queremos cuidar actualizaciones como la que acabamos de anunciar de Animal Crossing: New Horizons. Estamos planteåndonos constantemente el equilibrio entre desarrollar nuevos títulos y series para Switch 2 a la vez que ofrecemos actualizaciones para el software de Switch. Ademås de nuestras longevas compañías asociadas, estamos profundizando nuestra colaboración con nuevas compañías asociadas para poder expandir nuestra capacidad de desarrollo tanto en calidad como en cantidad. En cuanto a la inversión en I+D, nuestra política es la de utilizar los fondos adecuadamente cuando son necesarios.

Shinya Takahashi, director ejecutivo sénior de Nintendo

Quieren hacer mĂĄs y mejor. Con el nuevo hardware, mĂĄs potente y exigente, mantener la misma cadencia de juegos que con Switch es una tarea mucho mĂĄs complicada. Tanto que, como ya hemos visto, se tienen que apoyar en las Switch 2 Edition y actualizaciones para dar vida al calendario con anuncios como el de Animal Crossing New Horizons o el de Pikmin 4.

Veremos cómo se traslada esta estrategia a 2026, año en el que la sucesora de Switch cumplirå su primer año de vida y comenzarå a consolidar su catålogo de juegos.

Fire Emblem Fortune’s Weave – primer plano de una mujer de cabello oscuro y ondulado, luciendo joyas doradas y un atuendo elegante bajo una carpa de color rojo.

Fuente

Redactado por:

Juan A. Fonseca
Administrador de NintendĂșo
Redactor jefe de NintendĂșo. Junto letras y observo a Google mientras como champiñones para estar siempre a la Ășltima sobre Nintendo.
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