Este juego acaba de salir en Switch 2 y ya es uno de sus mayores portentos gráficos: Layers of Fear
Layers of Fear se ve y se mueve de escándalo en Switch 2.

El pasado 19 de diciembre, Bloober Team lanzó Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition en Nintendo Switch 2. El recopilatorio de los dos juegos de terror del estudio polaco ha resultado ser una sorpresa, porque es uno de los juegos con mejores gráficos y un mayor despliegue técnico de la consola de Nintendo.
Porque no solo trae numerosas mejoras y contenido adicional respecto a los originales, sino que también es uno de los lanzamientos que mejor aprovecha el Unreal Engine 5 en Switch 2. Sin ir más lejos, usa la tecnología Lumen, con la que consigue una iluminación por trazado de rayos que en teoría no debería tener, ya que el propio estudio confirmó a Nintendúo que este lanzamiento no tendría Ray-Tracing en Switch 2.
¿A qué se debe la diferencia entonces? Según el análisis de Digital Foundry, lo más probable es que Bloober Team se refiriera al ray-tracing acelerado por hardware. Este relanzamiento de Layers of Fear no usaría dicha tecnología en Switch 2, pero sí que usaría iluminación global por trazado de rayos mediante software gracias a la tecnología de Unreal Engine 5.
Un avance importante, ya que el motor contaba con importantes limitaciones en Switch 2 (Lumen y Nanite), sobre todo teniendo en cuenta que Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition funciona a 60 fotogramas por segundo en el Modo TV de Switch 2. Parece que las mejoras del Unreal Engine 5 están surtiendo efecto.
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Ahora bien, a pesar de la sorpresa técnica de este Layers of Fear, queda camino por recorrer con el Unreal Engine 5 en Nintendo Switch 2. El motor sigue evolucionando con mejoras y optimizaciones necesarias para la consola de Nintendo, sobre todo si queremos disfrutar de juegos como Clair Obscur: Expedition 33.


