Capcom acaba acercar Monster Hunter Wilds mucho más a Nintendo Switch 2
El rendimiento ha llegado a duplicarse.

Capcom lleva meses puliendo Monster Hunter Wilds para solucionar los problemas de rendimiento de los que muchos jugadores llevan tiempo quejándose. Y parece que al fin lo está consiguiendo. La compañía acaba de lanzar una nueva actualización exclusiva de PC que ha mejorado drásticamente el funcionamiento del juego, lo que apunta aún más a la posible versión para Nintendo Switch 2 mencionada en su código.
El parche 1.040.03.01 de MH Wilds ha introducido mejoras de CPU y GPU específicas para Steam, reduciendo la carga de shaders, ajustando el streaming de texturas y optimizando el paquete de texturas de alta resolución. Además, se han añadido nuevas opciones para reducir la carga de procesador en un menú específico, algo que Capcom ya adelantó hace semanas.
¿El resultado? Es notable en general, pero sobre todo en Steam Deck. Donde antes apenas se alcanzaban los 15-20 FPS en ciertas zonas, ahora se ronda una media de 35 FPS. Un salto considerable que, además, mejora en áreas que antes hundían el rendimiento a cifras irrisorias. Con la actualización, zonas como las llanuras o el bosque han pasado de ir a 10-15 FPS a mantenerse en torno a 25-30 FPS incluso en modos de mayor carga gráfica.
¿Y esto por qué es importante? Porque Switch 2 ha demostrado ser superior a Steam Deck en comparativas directas. Si Capcom está consiguiendo estos resultados en la portátil de Valve, la nueva consola de Nintendo podría ofrecer aún mejor rendimiento. Sobre todo teniendo en cuenta el DLSS propio de Switch 2, que podría dar un empujón extra.
Esto llega en un momento muy interesante. Recientemente se descubrió un modo local exclusivo de Switch 2 en el código de Monster Hunter Wilds, y sabemos que Capcom reconoció haber subestimado la consola y que quieren llevar su juego a más personas. ¿Se viene un anuncio? Quizá el rumoreado Nintendo Direct de comienzos de febrero traiga sorpresas.


