Impresiones de Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2 (Modo TV): lo jugamos a fondo
Hemos probado por primera vez el nuevo Resident Evil en el modo televisión de Switch 2.

Nintendo Europa nos ha invitado a probar algunos de los juegos que llegarán próximamente a Nintendo Switch 2, y entre ellos se encontraba uno de los títulos más esperados del catálogo de la consola: Resident Evil Requiem. El nuevo juego de terror de Capcom llega el 27 de febrero a Switch 2 junto al resto de plataformas, y hemos tenido la oportunidad de probarlo en exclusiva antes de su lanzamiento.
Hasta ahora no habíamos jugado a la versión de Nintendo Switch 2, ya que nuestra anterior toma de contacto fue con la versión de PlayStation 5 Pro. Por eso teníamos muchas ganas de comprobar cómo se comporta Resident Evil Requiem en la consola de Nintendo, especialmente en su modo televisión, que es la primera vez que se puede probar. Os lo contamos todo a continuación.
Gameplay de Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2 (Módo Televisión)
La primera línea llega a Switch 2
Por primera vez hemos podido jugar Resident Evil Requiem para Nintendo Switch 2 en su modo televisión. Hasta ahora solo habíamos visto el juego funcionando en modo portátil a 60 FPS, así que esta ha sido una oportunidad perfecta para comprobar cómo se comporta el nuevo Resident Evil conectado al televisor. En este artículo nos vamos a centrar exclusivamente en cómo se ve y rinde el juego en la consola de Nintendo, así que si queréis más detalles sobre cómo se juega, os recomendamos echar un vistazo a nuestras impresiones del gameplay de Resident Evil Requiem que publicamos la semana pasada.
La demostración que hemos jugado nos ponía en la piel de Grace Ashcroft durante una de las primeras secciones del juego. La protagonista aparece atada y secuestrada en una especie de mansión siniestra, y nuestro objetivo era conseguir escapar resolviendo una serie de puzles para avanzar. No estaba sola, claro: un monstruo enorme la persigue sin descanso por los pasillos de la mansión, añadiendo esa tensión constante tan característica de la saga. Es una sección que mezcla exploración, resolución de enigmas y huida, muy en la línea de lo que Capcom lleva años perfeccionando.

A nivel de gameplay, la experiencia es muy similar a la que probamos con Grace en la última demostración. Sin embargo, creemos que esta era una versión temprana del desarrollo, aunque no nos lo confirmaron oficialmente. La razón principal es que no incluía algunas de las últimas funciones que sí estaban presentes en la versión de PlayStation 5 Pro, como el control por movimiento. Un detalle que nos hace pensar que Capcom todavía está puliendo esta versión para Switch 2.
Recordemos que hasta la propia Capcom se sorprendió cuando vio por primera vez Resident Evil Requiem funcionando en la consola de Nintendo. El equipo lleva tiempo trabajando en paralelo con todas las versiones, y parece que la de Switch 2 todavía tiene margen de mejora antes de su lanzamiento el 27 de febrero.

Un apartado técnico con luces y sombras
Lo primero que hay que destacar es que el juego se mueve a 60 imágenes por segundo de forma muy estable. En ningún momento de nuestra sesión detectamos tirones o bajadas de rendimiento, lo que hace que las animaciones se vean muy fluidas y el juego se sienta ligero en la consola. Switch 2 no sufre nada para mover Resident Evil Requiem, y eso es una muy buena noticia para quienes quieran disfrutar del terror de Capcom en la híbrida de Nintendo.
Sin embargo, el apartado gráfico se queda bastante más sencillo de lo esperado. La resolución nativa de imagen no es muy alta, de unos 540p según nuestras estimaciones, y se pueden apreciar fácilmente los píxeles en algunos modelos de personajes y escenarios. No creemos que se estuviera utilizando ninguna técnica de reescalado por inteligencia artificial de las que puede aprovechar la consola, algo que seguramente cambie en la versión final. A nivel de texturas, reflejos y efectos, el juego se queda corto comparado con otras plataformas, especialmente si lo ponemos junto a Pragmata, cuyo desarrollo está mucho más avanzado y luce notablemente mejor.

Donde sí brilla esta versión es en la iluminación, que al final es una de las partes más importantes para un juego de terror. Los juegos de luces y sombras consiguen crear una ambientación muy lograda que mantiene la tensión en todo momento. Es ese tipo de detalle que marca la diferencia cuando estás explorando pasillos oscuros con un monstruo pisándote los talones, y Capcom ha sabido priorizar este aspecto incluso en una build temprana.
Es probable que en la versión final veamos mejoras sustanciales en el apartado gráfico. Capcom tiene tiempo hasta febrero para aplicar optimizaciones, y viendo el salto que han dado otros títulos entre sus primeras demostraciones y el producto final, no descartamos que Resident Evil Requiem acabe luciendo mucho mejor de lo que hemos visto hoy. Por ahora, las sensaciones son positivas en cuanto a rendimiento, aunque el apartado visual tiene margen de mejora.

Un juego enorme que necesita exprimir Nintendo Switch 2
Nos llevamos sensaciones agridulces de esta toma de contacto con Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2. A nivel jugable, el nuevo título de Capcom nos ha encantado: la tensión, la atmósfera, los puzles y ese monstruo persiguiéndonos por los pasillos de la mansión nos han dejado con muchas ganas de más. Creemos que estamos ante uno de los juegos más importantes que llegarán a la consola este año, y que los fans del terror van a disfrutar muchísimo con esta entrega.
Sin embargo, a nivel técnico, al menos en esta versión que hemos probado, el juego no cumple con las expectativas que teníamos de Nintendo Switch 2. La resolución es muy baja y, a pesar de que el rendimiento a 60 FPS es impecable, sentimos que se le puede sacar mucho más provecho a la consola. Switch 2 puede dar más de sí, y no tenemos que irnos muy lejos para comprobarlo: Pragmata, que estaba justo al lado en el evento, nos lo ha demostrado con un apartado visual notablemente superior.

Por todo esto, tenemos muchas esperanzas en que la versión final mejore de forma notable respecto a lo que hemos visto hoy. Capcom tiene tiempo hasta febrero para pulir el apartado gráfico, y viendo que probablemente se trataba de una build temprana, confiamos en que el resultado final esté a la altura de lo que Resident Evil Requiem merece en Nintendo Switch 2.

