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El truco final de Borderlands 4 en Switch 2: 2K para su desarrollo

La compañía cesa el desarrollo de forma indefinida.

Borderlands 4 Switch 2

Tras meses de incertidumbre y un retraso indefinido en septiembre, la versión de Borderlands 4 para Nintendo Switch 2 acaba de recibir el golpe definitivo. 2K ha confirmado que pausa el desarrollo de esta versión. El shooter looter de Gearbox no llegarå a la consola de Nintendo, al menos por ahora.

En declaraciones ofrecidas a sus inversores, 2K ha explicado que han tomado “la difĂ­cil decisiĂłn de pausar el desarrollo” de esa versiĂłn. La compañía asegura que su foco ahora estĂĄ en ofrecer contenido de calidad para las plataformas en las que ya estĂĄ disponible el juego y en seguir optimizĂĄndolo. ÂżY Switch 2 entonces? IrĂĄ despuĂ©s.

Hemos tomado la difĂ­cil decisiĂłn de parar el desarrollo de este SKU. Nuestro foco sigue siendo ofrecer contenido postlanzamiento de calidad a los jugadores junto a las continuas mejoras para optimizar el juego. Seguiremos colaborando de cerca con nuestros amigos de Nintendo. Tenemos PGA Tour 2K25 en camino y WWE 2K26, y estamos increĂ­blemente emocionados por llevar mĂĄs de nuestros juegos a esta plataforma en el futuro.

Recuerdan que siguen colaborando muy de cerca con Nintendo y que tienen mås proyectos entre manos, pero dejan totalmente en el aire el futuro de este título que, recordemos, acompañó a la presentación inicial de la consola y hace poco parecía volver a cobrar vida.

De “increĂ­blemente perfecta” a desaparecer del mapa

El golpe es especialmente duro si recordamos cĂłmo empezĂł todo. Randy Pitchford, jefe de Gearbox, afirmĂł que Switch 2 era “increĂ­blemente perfecta para Borderlands 4 y que estaban desarrollando la versiĂłn desde cero, no un simple port. Todo pintaba bien hasta que el juego se lanzĂł en el resto de plataformas con fuertes crĂ­ticas por su rendimiento, sobre todo en PC.

Dicha situaciĂłn parece haber arrastrado a Switch 2, y parece que no es el Ășnico juego hecho en Unreal Engine 5 con problemas al llevarse a la consola de Nintendo (aunque puede que pronto tengamos sorpresas al respecto). Un abandono que supone un varapalo para el catĂĄlogo third-party de Nintendo Switch 2.

Pierde uno de los nombres que formaron parte de su promociĂłn inicial, y que incluso llegĂł a confundir un poco al mostrar metraje a 60 fotogramas por segundo, lejos del rendimiento real que tenĂ­a. Queda por ver si otros grandes tĂ­tulos siguen el mismo camino o si se trata de un caso aislado. Por ahora, toca esperar… y quizĂĄ no mirar atrĂĄs.

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Redactado por:

Juan A. Fonseca
Administrador de NintendĂșo
Redactor jefe de NintendĂșo. Junto letras y observo a Google mientras como champiñones para estar siempre a la Ășltima sobre Nintendo.
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