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Final Fantasy VII Rebirth era un port imposible en Switch 2: así lo han conseguido

Naoki Hamaguchi detalla los ajustes técnicos y deja un mensaje sobre la parte 3.

Cloud Strife de Final Fantasy VII Rebirth mira al frente junto a su equipo en el arte promocional para Nintendo Switch 2.
Cloud en FFVII Rebirth.

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, ha revelado en una entrevista con ComicBook los trucos y cambios que han tenido que llevar a cabo para trasladar el juego a Nintendo Switch 2. En sus declaraciones, ha reconocido que un port tal cual era imposible por la exigencia de sus escenarios abiertos, y que lo aprendido aquí va a ser clave para la tercera entrega.

La transformación de FF7 Rebirth para Switch 2 será clave en el cierre de Remake

Hamaguchi ha explicado que el trabajo no fue una revisión radical, sino un replanteamiento de cómo hacer que la experiencia funcionase en Switch 2. Aquí dejamos sus declaraciones:

Más que una revisión significativa, nuestros ajustes se centraron principalmente en “cómo podíamos hacer que la experiencia funcionase”. Dado que Rebirth cuenta con escenarios a gran escala, con cargas de procesamiento muy pesadas en renderizado y streaming, no se podía portar a Switch 2 tal cual. Eso nos llevó a dar un paso atrás y reevaluar las cosas, desde nuestro enfoque en técnicas de renderizado, iluminación y streaming de fondo. Nos importaba especialmente asegurarnos de que cambiar entre el modo portátil y el modo TV nunca hiciese sentir al jugador que estaba jugando a un juego diferente.

Priorizamos la estabilidad y la consistencia de la experiencia, buscando soluciones sensatas y teniendo siempre en mente cómo se juega en Switch 2. A través de ese proceso, obtuvimos una sensación muy clara de que una experiencia de mundo abierto a esta escala puede funcionar de verdad en distintos entornos. Esa constatación no se limita a Rebirth; supone una gran fuente de validación para nosotros de cara a llevar esta serie hasta su final como trilogía.

Naoki Hamaguchi, director de la trilogía Final Fantasy VII Remake

Hamaguchi ya ha hablado en ocasiones de cómo trabajar en Switch 2 les llevó a replantear su forma de trabajo con FF7 Remake. Con todo lo que han aprendido, cada vez parece más claro que veremos la tercera y última entrega de la trilogía en Switch 2 a la vez que en las demás plataformas.

Final Fantasy VII Rebirth Cloud

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Hamaguchi reitera que el desarrollo avanza bien y que el anuncio está cada vez más cerca.

No es solo que Rebirth funcione en Switch 2, es que el propio proceso les ha dado confianza para afrontar el cierre de la saga sin que la versión de Nintendo se quede atrás. Tras el sobresaliente trabajo con Remake Intergrade y unas primeras impresiones de Rebirth bastante prometedoras, Square Enix ha dejado claro que la consola es una prioridad, y esperamos que se materialice cuando hablemos de fechas.

Fuente

Redactado por:

Juan Fonseca Serrano
Administrador de Nintendúo
Redactor jefe de Nintendúo. Junto letras y observo a Google mientras como champiñones para estar siempre a la última sobre Nintendo.
Arte promocional de Final Fantasy VII Rebirth con varios héroes posando frente a un paisaje rocoso iluminado por un cielo multicolor, con el logotipo del juego en la parte superior.

FINAL FANTASY VII REBIRTH

Fecha de lanzamiento: 03-06-2026
Plataforma:
Nintendo Switch 2
Temple Maker 64
Protagonista de Pokémon Viento y Oleaje.