Inicio>Análisis>Análisis de Rayman: 30th Anniversary Edition para Nintendo Switch

Análisis de Rayman: 30th Anniversary Edition para Nintendo Switch

Rayman celebra su 30 aniversario con su primera gran aventura.

Rayman: 30th Anniversary Edition es un homenaje al primer Rayman de la historia, aquel plataformas que debutó en Atari Jaguar y PlayStation allá por 1995 y que después fue saltando a otras plataformas como Game Boy Advance o incluso teléfonos móviles. Digital Eclipse, los responsables de Tetris Forever, se han aliado con Ubisoft Montpellier para celebrar las tres décadas del héroe sin extremidades con una recopilación que reúne las versiones más representativas del juego original: PlayStation, Atari Jaguar, MS-DOS, Game Boy Color y Game Boy Advance.

Pero esto no es solo un recopilatorio de versiones sin más. Rayman: 30th Anniversary Edition añade un buen puñado de contenido extra que le da peso al conjunto. Por un lado, un viaje documentado por la historia del juego con entrevistas inéditas y material nunca visto. Por otro, una banda sonora reimaginada que, como veremos más adelante, ha sido una fuente de polémica bastante sonada. Y, por si fuera poco, más de 120 niveles adicionales.

En este análisis de Rayman: 30th Anniversary Edition para Nintendo Switch os contamos cómo es la experiencia completa, qué funciona y qué se queda a medias en esta celebración del clásico de Ubisoft.

La primera aventura de Rayman

Rayman fue el juego que puso en el mapa al héroe sin extremidades de Ubisoft. Antes de Origins, antes de Legends, antes de cualquier crossover con los Rabbids, este plataformas de 1995 fue el que convirtió a Rayman en uno de los personajes más queridos de la compañía. Y aunque su historia es bastante simple, tenía todo el sentido del mundo: en aquel momento, lo que importaba era exhibir un gameplay vistoso y el argumento servía como excusa perfecta para ponerse en marcha.

Rayman vive en un valle donde, gracias a un orbe mágico llamado el Gran Protoon, sus habitantes y la naturaleza conviven en armonía. Todo se tuerce cuando Mr. Dark roba el Gran Protoon y derrota a Betilla el Hada. Como consecuencia, los Electoons que orbitaban a su alrededor se dispersan y acaban encarcelados por todo el mundo. Así comienza la primera misión de Rayman: recuperar el Gran Protoon y liberar a todos los Electoons capturados.

Un clásico que no perdona

Han pasado 30 años, pero te cuento brevemente de qué va Rayman: es un juego de plataformas en 2D en el que debes superar distintos niveles repartidos por su mundo. Por el camino te encontrarás con un montón de enemigos y jefes, trampas por todas partes y coleccionables bastante difíciles de conseguir. Además, a medida que avanzas, Rayman va desbloqueando nuevos poderes que te permiten acceder a zonas antes inaccesibles, tanto en niveles que ya has completado como en los que todavía te quedan por descubrir.

Jugablemente, Rayman es colorido, precioso y extremadamente difícil. Tanto si has jugado como si llegas de nuevas, conviene avisar: este juego clásico es bastante duro a pesar de su apariencia adorable. Los enemigos son puñeteros, hay trampas escondidas por todas partes y el plataformeo está calculado al milímetro. Muchas secciones requieren ensayo y error para avanzar con éxito, y para eso es fundamental contar con suficientes vidas si no quieres repetir fases enteras desde el principio.

La dificultad varía según la versión que elijas. Por ejemplo, en la de Game Boy Advance, Rayman es mucho más grande en pantalla, lo que se traduce en un campo visual bastante más reducido y menos tiempo de reacción ante lo que viene por delante. Para compensar, Ubisoft quitó algunos enemigos y ablandó parte del camino, pero aun así la cosa no baja lo suficiente como para que dejes de perder los nervios.

Hoy en día los videojuegos han evolucionado hacia la accesibilidad, y esta edición aniversario lo tiene en cuenta. En algunas versiones es posible activar vidas infinitas, continuaciones infinitas, desbloquear todos los niveles y todas las habilidades desde el inicio. Básicamente, puedes dejarlo todo bien mascado para que la aventura sea un paseo, aunque eso ya queda a criterio de cada jugador. La pena es que estas mejoras no están disponibles en todas las versiones. En la de Game Boy Advance, por ejemplo, no están activas, y fue precisamente esa la versión donde un servidor disfrutó esta aventura por primera vez. También la que me hizo odiar mi consola por culpa de la dificultad tan desquiciada de algunos niveles.

Pero más allá de los juegos en sí, Ubisoft ha querido adornar este homenaje con varios elementos bastante interesantes. Uno de ellos es el prototipo de Super Nintendo, un viaje en el tiempo al mundo del desarrollo donde podemos experimentar cómo fue el primer prototipo de Rayman. Es una experiencia cortísima, y hay que ser honesto: alguien que no esté especialmente apegado al personaje probablemente lo vea como un nivel absurdo en el que apenas se puede hacer nada. Pero para los que valoramos este tipo de piezas de museo, es un detalle que tiene un valor enorme dentro del paquete.

Fiel a sus colores, no a su música

Gráficamente, Rayman: 30th Anniversary Edition ha querido ser fiel a lo que se mostraba en su época. No estamos ante un remake ni ante un lavado de cara profundo, sino ante un compendio remasterizado que respeta el aspecto original de cada versión. Y la verdad es que Rayman sigue siendo un juego tremendamente atractivo a nivel visual: muy colorido, con mundos reconocibles al instante. Desde el Bosque de los Sueños hasta las Band Lands, cada escenario conserva esa personalidad que los hizo tan especiales.

Cada versión incluida ofrece opciones de visualización que se pueden ajustar al gusto del jugador. Es posible emular el aspecto del dispositivo original con un filtro CRT, optar por un CRT curvado, jugar en modo original respetando la relación de aspecto, activar pantalla ancha o incluso añadir bordes decorativos. Hay suficiente variedad para que cada uno encuentre la configuración que más le convenza.

Si tuviéramos que elegir, nos quedamos con la versión de Game Boy Advance y la de PlayStation. La primera porque es más sencilla y viene en español, algo que siempre se agradece. La segunda porque, como producto final, nos parece la más representativa y equilibrada del conjunto. En cualquier caso, todas las versiones corren de forma impecable en la consola, sin problemas de rendimiento.

Donde la cosa se complica es en el apartado sonoro, y aquí viene la polémica. Los juegos no han llegado exactamente como se concibieron en su día: la música original ha sido completamente reimaginada para la ocasión, sin opción alguna de volver a la banda sonora clásica. Esto ha provocado que muchos jugadores se sientan engañados al no poder vivir la experiencia tal y como fue.

Si has jugado antes, vas a notar que no estás delante de aquel primer Rayman de hace 30 años y puede resultar extraño. Si nunca has tocado el juego, probablemente no notes nada fuera de lugar, porque Christophe Héral, el compositor encargado de la reimaginación y responsable de las bandas sonoras de Rayman Origins y Rayman Legends, ha hecho un trabajo impecable: ha unificado lo mejor de este Rayman clásico adaptándolo al estilo musical de los últimos títulos de la saga.

La música nueva, tomada por sí sola, no es mala en absoluto. El problema es haberla puesto como la única opción. Reemplazar una banda sonora icónica sin dar la posibilidad de elegir es una decisión difícil de justificar, especialmente en una edición que celebra el legado del juego. Ubisoft ha reconocido las quejas y ha asegurado que están estudiando la posibilidad de incluir la música original en una futura actualización, pero las explicaciones que han dado hasta ahora no terminan de convencer.

Más que un recopilatorio

Donde Rayman: 30th Anniversary Edition gana muchos puntos es en su sección de extras, empezando por el apartado llamado Historia. Se trata de un recorrido interactivo donde nos explican cómo surgió la idea de Rayman y cómo se fue desarrollando a lo largo de los años a través de documentos de desarrollo, entrevistas a parte del equipo original, imágenes de prototipos y mucho más.

Se siente como un viaje en el tiempo donde te acompañan de la mano los propios creadores, explicándote el porqué de muchas decisiones de diseño que acabaron dando forma al personaje y al juego. Es una opción bastante interesante y digna de una edición de 30 aniversario, de esas que se disfrutan con calma y que aportan un contexto que no encontrarás en ningún otro sitio.

El prototipo de Super Nintendo, del que ya hemos hablado antes, no se puede contar como un juego en sí mismo, pero expande aún más la curiosidad por la historia del desarrollo y complementa de forma natural todo lo visto en el museo. Es la guinda del pastel para los que quieran entender los orígenes de Rayman desde dentro.

Por último, conviene señalar que el propio juego cuenta con herramientas de accesibilidad como el rebobinado de 60 segundos, las mejoras que hemos mencionado antes y varios ficheros de guardado pensados para amortiguar la experiencia tan frustrante que se podía llegar a sentir si el juego se te hacía bola. Son detalles que ayudan a que más gente pueda disfrutar de un título que, en su momento, era sinónimo de sufrimiento.

Eso sí, un apunte importante: el menú del juego está íntegramente en inglés y la única versión que incluye texto en español es la de Game Boy Advance. Algo a tener en cuenta si el idioma es un factor decisivo para ti.

Un museo para Rayman

Rayman: 30th Anniversary Edition es, ante todo, un producto muy interesante para conocer más sobre uno de los personajes que más impacto crearon en la industria durante los primeros años de las consolas. Más que un juego al uso, estamos ante un museo donde explorar, aprender y redescubrir a Rayman desde sus orígenes. Y en esa faceta, cumple de sobra.

Las mejoras de accesibilidad son un acierto que ayuda a amortiguar la gran dificultad del juego, aunque hay alguna inconsistencia entre las opciones de personalización de cada versión y decisiones un poco extrañas que no terminan de cuadrar. La banda sonora reimaginada funciona si llegas de nuevas, pero chirría si has jugado antes y esperabas reencontrarte con aquellas melodías que definieron tu infancia.

Es una aventura que nos recuerda lo mucho que ha cambiado la industria y cómo antes los juegos eran muchísimo más duros de lo que estamos acostumbrados hoy. Sirve como cápsula del tiempo, como homenaje y como puerta de entrada para quienes quieran entender por qué Rayman fue tan importante. Sin embargo, el hecho de que no sea el producto original del todo en una edición que se presenta precisamente como celebración de ese original es algo que pesa en la valoración final.

Si eres fan de Rayman, aquí hay suficiente material para disfrutar y emocionarte. Si buscas descubrir por primera vez al héroe sin extremidades, es una buena forma de hacerlo con las herramientas adecuadas. Y si lo que te interesa es el futuro de la saga, recuerda que Ubisoft ya confirmó que está trabajando en nuevos proyectos de Rayman, con un remake y hasta un posible Rayman 4 en el horizonte. Parece que este aniversario es solo el primer paso.

Resumen del Análisis de Rayman: 30th Anniversary Edition para Nintendo Switch

Rayman 30th Anniversary Edition

71
Notable
Rayman: 30th Anniversary Edition es más un museo interactivo que un simple recopilatorio. Reúne cinco versiones del clásico de 1995 con más de 120 niveles extra, un documental fascinante y herramientas de accesibilidad que amortiguan su legendaria dificultad. Sin embargo, la ausencia de la banda sonora original en una edición que celebra precisamente ese legado, le impiden ser el homenaje definitivo que Rayman merecía.
Presentación Valoración 4 para Presentación
Gráficos Valoración 3 para Gráficos
Música y Sonido Valoración 3 para Música y Sonido
Jugabilidad Valoración 3 para Jugabilidad
Duración Valoración 2 para Duración
Extras Valoración 4 para Extras

Aspectos positivos

  • Documental histórico de gran calidad con entrevistas y material inédito.
  • Más de 120 niveles extra que amplían la experiencia.
  • Herramientas de accesibilidad bien integradas.

Aspectos negativos

  • Banda sonora original reemplazada sin opción de alternar.
  • El juego puede resultar bastante frustrante.
  • Las mejoras de accesibilidad no están disponibles en todas las versiones.

Redactado por:

Jose Gonzalez Pascual
Editor de Nintendúo
Mitad roja de Nintendúo. Normalmente edito los vídeos del canal y… bueno ¡Tengo una curiosidad insaciable!
Dragon Ball Age 1000