Monster Hunter Wilds revela más detalles de su versión para Switch 2
La consola aparece en el código del juego.

Actualización: El data mining de Monster Hunter Wilds ha avanzado, revelando más detalles en su código que apuntan a la versión de Nintendo Switch 2. El primero y más importante es un apartado para la tecnología DLSS de Switch 2, con una serie de opciones exclusivas de la consola y varios presets disponibles.
Tras eso, se han encontrado más detalles sobre el renderizado de NPC de esta versión, como ya se adelantó en el primer data mining. Los datos revelan que Capcom habría cortado la presencia de NPC en la distancia a la mitad para ahorrar recursos en Switch 2, lo que afecta también a los monstruos que aparecen en la naturaleza.
Por otra parte, y como guinda final, hay líneas de código que apuntan a un modo muultijugador vía comunicación local, lo que permitiría a varios usuarios de Switch 2 jugar juntos si están cerca y sin necesidad de internet.
Todos estos indicios recientes dejan claro que Capcom está trabajando en una versión de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2 y, dada esta fuerte presencia en el código del juego, su anuncio debe estar cerca.
Noticia original: El último Monster Hunter principal salió a la venta en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC el pasado 28 de febrero. Con la salida de Nintendo Switch 2 y el apoyo que Capcom está mostrando a la consola, resulta extraño que no hayan anunciado una versión de Monster Hunter Wilds para Switch 2, pero parece que está en camino.
La compañía dijo que necesitaba conocer mejor a Switch 2 para dar el paso y, por lo que se ha descubierto gracias al data mining, parece estar dándolo. Se han encontrado referencias a una nueva serie de habilidades para algunas armas, un nuevo mapa con más monstruos y, también, a una posible versión para Nintendo Switch 2.
Monster Hunter Wilds potentially coming to Switch 2 + new info on Tempered Gogmazios (TU4.5?)
byu/BomberBlur070 inGamingLeaksAndRumours
Entre las líneas de código se han colado referencias a una especie de actualización a la versión de Switch 2 (“via.store.Native.nsw2UpgradeEdition”) y también al tratamiento de los NPC en dicha versión (“_ProcessCullingData_NSW2”). Esto último es interesante, porque hace referencia a cómo se renderizan los NPC expresamente en la versión de Switch 2 para ahorrar recursos (animaciones, físicas, etc. en función de si aparecen en pantalla o no).
Capcom lleva tiempo optimizando Monster Hunter Wilds para solucionar los problemas de rendimiento de los que los jugadores llevan mucho tiempo quejándose. Parece que lo está logrando y que, al mismo tiempo, eso les está permitiendo acercar MH Wilds a Nintendo Switch 2. ¿Lo veremos anunciado pronto? ¿Acompañará a Pragmata, Resident Evil Requiem y Monster Hunter Stories 3?


