Reveladas las especificaciones completas de Switch 2 y sus limitaciones: CPU, GPU, RAM y más
Salen a la luz todos los datos del hardware de la sucesora de Switch.

Los números finales por fin han salido a la luz. Digital Foundry ha tenido acceso a documentos y datos de desarrolladores con los que ha podido desvelar las especificaciones completas de Nintendo Switch 2. Ya sabemos con exactitud cómo son su procesador, su gráfica, su memoria RAM y también cuánto hay realmente disponible para mover los juegos.
Porque parte de Switch 2 se ve “capada” para poder hacer funcionar su sistema operativo y las demás funciones de la consola, aunque, por otro lado, su hardware utiliza tecnología avanzada de NVIDIA para acelerar los procesos a la hora de trabajar con gráficos en pantalla. Os contamos mucho más a continuación.
Especificaciones de Nintendo Switch 2 | |
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Arquitectura CPU | 8 núcleos ARM Cortex A78C |
Velocidad CPU | 998 MHz (Modo TV) | 1101 MHz (Modo Portátil) | 1,7 GHz (Máximo) |
Núcleos reservados | 2 núcleos (6 disponibles para juegos) |
Arquitectura GPU | Ampere |
Núcleos CUDA | 1536 |
Velocidad GPU | 1007 MHz (Modo TV) | 561 MHz (Modo Portátil) | 1,4 GHz (Máximo) |
Memoria e Interfaz | 12 GB de RAM | 128 bits | LPDDR5X |
Ancho de banda de la memoria | 102 GB/s (Modo TV) | 68 G/s (Modo Portátil) |
Memoria reservada | 3 GB (9 GB disponibles para juegos) |
¿Qué hay tras los números de las especificaciones de Nintendo Switch 2?
El motivo por el que las velocidades de la CPU son mayores en modo portátil que en modo TV sigue siendo un misterio ya que, además, los desarrolladores tienen libertad para escoger el modo que prefieran incluso con la consola conectada al Dock. La velocidad máxima del procesador de Switch 2 es mucho mayor, 1,7 GHz. Se desconoce por qué tanto margen, pero es posible que se reserva para casos puntuales o para mejoras como la usada por la primera Switch para acelerar tiempos de carga.
Aunque este aspecto es algo en lo que ayudará el FDE (File Decompression Engine), un componente totalmente personalizado para Switch 2 que se encarga de descomprimir los archivos de los juegos cuando van a cargarse, liberando a la CPU de esta tarea y permitiéndole ofrecer un mejor rendimiento.
En cuanto a la memoria RAM, los juegos tendrán solo 9 GB de los 12 disponibles, ya que 3 están reservados a otros aspectos de la consola, probablemente ligados al sistema operativo y GameChat. En comparación, los juegos de Switch 2 dispondrán de más memoria RAM que Xbox Series S, ya que está reserva casi 2 GB de sus 10 GB a su sistema operativo.
Especificaciones de Nintendo Switch 2 oficiales: así es la nueva consola de Nintendo
Luego hay que hablar de la GPU, con arquitectura Ampere y una distribución de componentes similar a Ada, más moderna y eficiente. Esto significaría que cuenta con núcleos Tensores y también núcleos RT. Sus especificaciones revelan que tiene 3,072 TFLOPS en Modo TV y 1,71 TFLOPS en Modo Portátil, además de desvelar las versiones de DLSS con las que es compatible y su potencial para trabajar el Ray-Tracing:
- Versiones DLSS disponibles en Switch 2: DLSS 1x, 2x y 3x. Equivalente a los modos Rendimiento, Equilibrado y Calidad del DLSS en PC.
- Capacidad de Ray-Tracing de Switch 2: 10 Gigarays por segundo (Modo Portátil) | 20 Gigarays por segundo (Modo TV).
La naturaleza tan especial de la GPU de Switch 2 y su FDE apuntan a ser sus dos principales armas a la hora de ejecutar los juegos y ofrecer un rendimiento muy por encima de lo que cabría esperar con los números brutos. Queda por ver de qué son capaces los desarrolladores a la hora de exprimir el hardware, aunque Nintendo está poniendo mucho de su parte para ponérselo fácil.