Square Enix confirma los FPS a los que irá Final Fantasy VII Rebirth en Switch 2 “siempre que sea posible”
El equipo trabaja duro para mantener un rendimiento estable en Switch 2.

El lanzamiento de Final Fantasy VII Rebirth en Switch 2 está cada vez más cerca. Con su fecha fijada para el 3 de junio, hay ciertas dudas sobre su rendimiento a pesar de lo bien que luce su primer tráiler. Naoki Hamaguchi, director de la trilogía, ha hablado al respecto y ha confirmado que tienen un objetivo muy claro: mantener los 30 fotogramas por segundo.
En una entrevista con Automaton, Hamaguchi ha afirmado que tienen todo un equipo de ingenieros dedicado a alcanzar los 30 FPS de forma estable “siempre que sea posible” en Switch 2. Una afirmación que no solo se aplica a Rebirth, sino también a la tercera y última entrega de la trilogía, que ya está en desarrollo para la consola de Nintendo.
Estamos constantemente apuntando a los 30 fps siempre que sea posible. Nuestro equipo de ingenieros está trabajando duro para asegurar un rendimiento estable a ese nivel tanto en FFVII Rebirth como en la tercera entrega de nuestra trilogía. Espero que nuestros fans esperen con ganas.
Naoki Hamaguchi, director de la trilogía Final Fantasy VII Remake
No es ningún secreto que Final Fantasy VII Rebirth es un juego mucho más ambicioso que Remake. Sus zonas de mundo abierto, aunque no sean gigantescas, están repletas de detalle, y eso supone un reto enorme a la hora de llevarlo a la consola de Nintendo. El propio Hamaguchi ya reconoció que portar esta segunda parte está siendo un proceso más complicado que con la primera entrega, aunque confía plenamente en su equipo.
Final Fantasy VII Remake Intergrade dejó un resultado sobresaliente en Switch 2, funcionando a 30 FPS estables y con una calidad visual que sorprendió a propios y extraños. Esa experiencia sirvió como piedra angular para el desarrollo de Rebirth, ya que el equipo reconstruyó por completo su pipeline gráfico para adaptarse al hardware de Nintendo, y parece que no les está yendo mal.
Final Fantasy VII adelanta el aspecto de uno de los enemigos clave de la Parte 3 del Remake
Eso sí, ese matiz de “siempre que sea posible” deja algo de incertidumbre. ¿Qué pasará en las zonas más exigentes del juego? Lo de PS5 ya fue complicado en su día, con un modo rendimiento que generó bastante polémica por sus caídas, y eso en una consola de sobremesa. Habrá que ver hasta qué punto logran hacer magia negra con Switch 2, pero tendremos que esperar a junio para averiguarlo.


