Los creadores de Pokémon responden a las críticas por los gráficos de sus juegos
El director de Beast of Reincarnation habla sobre la filosofía de Game Freak.

Las críticas a los gráficos de los juegos de Game Freak no son nada nuevo. La comunidad lleva años señalando que el estudio responsable de los juegos principales de Pokémon no exprime el hardware como debería, especialmente tras el lanzamiento de Pokémon Escarlata y Púrpura. Ahora, con el reciente anuncio de Beast of Reincarnation, su nuevo RPG de acción, la compañía ha querido romper su silencio y responder a las polémicas.
Ha sido Kota Furushima, director de este nuevo proyecto ajeno a Pokémon, quien ha dado la cara en una entrevista con IGN cuando le han preguntado por el apartado gráfico del nuevo título y lo que la comunidad ha señalado en el pasado. En declaraciones recientes, ha explicado la filosofía que rige en Game Freak:
Lo que buscamos es ofrecer una experiencia de juego muy concreta, y la fidelidad visual y los gráficos son algo que apoya esa experiencia: todo lo que se integra en el juego está al servicio de ello. Eso incluye cosas como corregir errores, optimizar… Todo está ahí para servir a la jugabilidad y a la experiencia. Nuestro foco está en esa experiencia de juego. Y parte de eso, por supuesto, es asegurarnos de que rinda realmente bien, pero nuestra atención está más en transmitirte esa experiencia y en conseguir que nuestra visión llegue a tus manos y a tu corazón.
Kota Furushima, director de Beast of Reincarnation
La comunidad se ha mostrado muy crítica con los gráficos de los juegos del estudio en los últimos años y está muy atenta a todo lo que hacen tanto dentro como fuera de la franquicia. Y estas palabras dejan claro que la prioridad de Game Freak no es que sus juegos luzcan mejor, sino que los gráficos encajen con la experiencia que quieren ofrecer.
Lo interesante es que Beast of Reincarnation, mostrado en el Xbox Developer_Direct, ha llamado la atención precisamente por lucir visualmente superior a lo habitual en el estudio. ¿Habrá cambiado algo internamente? El título llegará este verano a PC, PlayStation 5 y Xbox Series, aunque de momento no hay versión confirmada para Nintendo. ¿Veremos ese mismo cuidado gráfico en los futuros juegos de la Generación 10 de Pokémon?
