Pokémon revela todas las habilidades de sus nuevas Megaevoluciones
Quedan muchas más, pero ya tenemos varias decenas confirmadas.

Pokémon Champions ya está disponible en Switch y Switch 2. Además de confirmar su lista inicial de Pokémon disponibles y verse envuelto en una fuerte polémica, el nuevo juego gratuito de Pokémon ha servido para conocer las habilidades de las nuevas Megaevoluciones de Leyendas Pokémon Z-A. Y aquí las hemos recopilado.
¿Qué habilidades tienen las nuevas Megaevoluciones según Pokémon Champions?
Al igual que sucedió con Leyendas Pokémon: Arceus, en Leyendas Pokémon: Z-A los Pokémon no tienen habilidades, haciendo que desconociéramos las de sus nuevas Megaevoluciones. Sin embargo, Champions se ha visto obligado a asignárselas debido a que son parte esencial del juego competitivo. Aquí podéis ver cuáles son y qué efecto tienen (vía Wikidex):
- Mega-Chandelure tiene la habilidad Allanamiento (Infiltrator): cuando ataca, ignora cualquier pantalla y/o Sustituto.
- Mega-Chesnaught tiene la habilidad Antibalas: es inmune a cualquier movimiento basado en balas, cañones, bombas y bolas.
- Mega-Chimecho tiene la habilidad Levitación: es inmune a todos los movimientos de tipo Tierra.
- Mega-Clefable tiene la habilidad Espejo Mágico: rebota la mayoría de movimientos de estado al oponente que se los lanza.
- Mega-Crabominable tiene la habilidad Puño Férreo: potencia todos los movimientos que sean puñetazos.
- Mega-Delphox tiene la habilidad Levitación: es inmune a todos los movimientos de tipo Tierra.
- Mega-Dragonite tiene la habilidad Multiescamas: reduce a la mitad el daño de los ataques rivales cuando tiene los PS al máximo.
- Mega-Drampa tiene la habilidad Cólera (Berserk): cuando sus PS están por debajo de la mitad, sube su Ataque Especial 1 nivel.
- Mega-Emboar tiene la habilidad Rompemoldes: ignora los efectos de la habilidad del oponente que puedan impedir daños.
- Mega-Feraligatr tiene la habilidad Piel Dracónica (Piel Dragontina): convierte sus ataques de tipo Normal al tipo Dragón, potenciándolos un 20% y pudiendo contar con el STAB del tipo Dragón.
- Mega-Floette tiene la habilidad Aura Féerica (Fairy Aura): potencia los movimientos de tipo Hada.
- Mega-Froslass tiene la habilidad Nevada: crea una tormenta de granizo que daña al rival y potencia los ataques de tipo Hielo.
- Mega-Glimmora tiene la habilidad Adaptable (Adaptability): potencia aún más todos los movimientos que tengan su mismo tipo.
- Mega-Golurk tiene la habilidad Puño Invisible (Unseen Fist): puede golpear al rival a través de su protección al usar movimientos de contacto.
- Mega-Greninja tiene la habilidad Mutatipo: cambia su tipo al del movimiento que vaya a realizar justo antes de efectuarlo, bonificándolo.
- Mega-Hawlucha tiene la habilidad Indefenso: todos sus movimientos golpean siempre, y también los de su rival.
- Mega-Meganium tiene la habilidad Megasolar: puede realizar movimientos como si hubiera Día Soleado, aunque ese no sea el tiempo atmosférico actual.
- Mega-Meowstic tiene la habilidad Calco: copia la habilidad de su rival al entrar en combate.
- Mega-Skarmory tiene la habilidad Acérrimo (Stalwart): golpea siempre al rival elegido, ignorando cualquier redirección o cambio de banda.
- Mega-Starmie tiene la habilidad Potencia: duplica su Ataque.
- Mega-Victreebel tiene la habilidad Revés (Innards Out): cuando cae debilitado, quita al oponente los PS que tenía antes del golpe que lo debilitó.
Hay que recordar que desde TPCi ya han adelantado que habrá parches que cambien el comportamiento de los Pokémon, con nerfs y buffs, aunque es de esperar que las habilidades no se cambien como tal. Con todo esto, ya podéis ir organizando vuestras estrategias de combate en Pokémon Champions.
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¿Qué os parecen las habilidades de las nuevas Megaevoluciones? ¿Encajan con lo que esperabais o queríais algo diferente?


