Pragmata tiene un lobby que no esperábamos y es una de las mejores sorpresas del juego: impresiones de la nueva demostración
Jugamos una nueva demo de Pragmata con más armas, escenarios y mecánicas.

Hemos tenido la oportunidad de probar de nuevo una de las nuevas IP de Capcom y nos ha dejado gratamente sorprendidos. PLAION nos ha invitado a sus oficinas para ponernos a los mandos de Pragmata en una demo de dos horas muy ilustrativa. Gracias a ella hemos disfrutado de diferentes mecánicas, nuevas armas y escenarios, así como algunas funciones del lobby que veremos dentro del juego.
La aparición de un lanzamiento nuevo siempre trae consigo alguna que otra duda, y en este caso todo ha cobrado más sentido que en el tiempo de juego que vivimos que en la demo pública, así que esperamos esclarecer más de una cuestión. Lo que sí nos ha quedado claro es que Pragmata goza de una buena combinación jugable para darnos una gran cantidad de horas de disfrute, de eso no cabe duda.
Gracias a la mecánica del hackeo nos veremos dentro de minijuegos en un shooter en tercera persona que sabe variar en armamento y habilidades. Los enemigos no se quedan atrás, vimos una buena variedad de los mismos, cada uno con sus propias peculiaridades. Pero vamos al grano, que Pragmata aguarda muchas sorpresas.
Hackea y dispara
El plato fuerte de Pragmata se presenta desde el inicio: para poder hacer verdadero daño a los enemigos debemos hackearlos primero con la habilidad de Diana. Una vez pulsamos el botón correspondiente se inicia un minijuego donde debemos seguir por un camino representado por casillas hasta el núcleo del enemigo, este quedará expuesto y podemos infligir mucho más daño.
Esta es una condición casi necesaria si queremos alzarnos con la victoria puesto, que si disparamos sin sentido al enemigo, sus defensas son mucho más elevadas. La peculiaridad de este hackeo es que podemos adquirir elementos y habilidades que se sitúan en las casillas si conseguimos pasar por ellas, ya sea más defensa ante los ataques de ese robot, o multihackeo a todos los enemigos situados en un radio de acción, entre otras.

El plantel de armas se siente variado incluso en la demo. Además de la pistola estándar, probamos una especie de escopeta, un lanzagranadas, un rayo disruptor, y otra para congelar a los enemigos. Esta última es especialmente útil si queremos comenzar un hackeo que nos resulte más complicado, porque aquí, el tamaño influye.
Los enemigos más grandes suelen requerir más recorrido de casillas, así que hay que prepararse bien estos combates y tomar las distancias suficientes para realizar una estrategia efectiva. El gunplay se siente muy satisfactorio, las sensaciones a los mandos son muy positivas y sentimos el total control de las acciones del personaje, con quien combinar las armas a nuestro gusto y disposición.

Escenarios plagados de ciencia ficción
En esta sección que probamos, la exploración de los escenarios es mucho más extensa. Varios de ellos aguardan cofres secretos que nos dan la moneda de cambio para adquirir más habilidades y herramientas útiles. Para llegar a cada zona partimos de un campamento base, así que se aleja de la estructura de mundo abierto para abrazar el sistema de zonas por sección, las cuales podemos explorar al gusto, puesto que era posible volver a la sección de la primera demo que ya probamos.
El diseño de los niveles nos resultó muy bien ideado. Cada zona dispone de cofres secretos, o lugares de difícil acceso que incitan a la exploración. No queremos hacer muchos spoilers, pero en una zona avanzada de la demo, nuestra pequeña compañera adquirió una nueva habilidad que afecta a la exploración, así que tocará volver a niveles anteriores una vez avancemos en el juego por si nos hemos dejado algo por hacer una vez tengamos nuevas habilidades.

Los enemigos se localizan a lo largo y ancho de cada sección, algunos de ellos los veremos a la legua, pero otros aparecen dependiendo de la propia zona. El sistema de aparición de robots y máquinas humanoides funciona mediante una especie de cápsulas que se elevan desde el suelo, como si la estación donde se desarrolla toda la acción cobrase vida, un elemento bastante original y que permite hacer respawn a placer a los enemigos.

El buen lobby
Uno de los elementos que más nos gustó de esta demostración fue el campamento base. Disponemos de un lobby donde hacer gestiones varias para nuestros personajes, ya sea para mejorar las habilidades de Hugh, adquirir nuevas armas para nuestro arsenal, o compartir tiempo con Diana, entre otras actividades.
La mejor y más grata curiosidad es la posibilidad de adquirir planos de objetos cotidianos de la vida para poder imprimirlos en 3D y regalárselos a Diana. Ver cómo se sorprende con varios de ellos, así como probar su uso si se lo permite, es realmente gratificante, sobre todo por la añoranza de los mismos y ver cómo los descubre desde una mirada novedosa.
Las habilidades de Hugh son variadas, pudimos probar varias, entre ellas la de ralentizar el tiempo ante una esquiva perfecta, o mejorar diferentes funcionalidades del traje como la propulsión. El título nos reserva diferentes mejoras que nos permiten personalizar más la forma en que queremos jugar. Esta zona de descanso también nos sirve como una zona para respirar y reorganizar nuestras armas, así como incrementar el poder de cada uno de los personajes.
Un espectáculo futurista
Nos ha sorprendido gratamente esta nueva demo de Pragmata, que nos ha parecido mucho más ilustrativa que la pública, gracias a una mayor libertad en la exploración, así como por disponer de más armas y habilidades. Este título aguarda muchas sorpresas que lo convierten en una propuesta fresca y atractiva sobre todo por el sistema de hackeo para poder hacer disparos más efectivos.
El hackeo no dura eternamente, podemos alargar su duración con alguna habilidad, pero el robot puede volver a protegerse y tenemos que realizar el minijuego de nuevo. Las batallas más impresionantes fueron con aquellos de gran tamaño, que se traduce en más número de casillas para alcanzar el punto de hackeo, y más trabas en el camino, porque puede haber trampas que ralentizan nuestro patrón.

La batalla final de esta nueva demo de Pragmata fue realmente impresionante, nos enfrentamos a un robot gigantesco que planteaba patrones de ataque marcados, pero al cual podíamos dejar expuesto tras varios ataques. Fue toda una experiencia, sobre todo porque no esperábamos un enemigo tan colosal en su propuesta. Sin duda, un combate muy divertido que puso en juego todo lo que aprendimos durante la partida.
Estamos expectantes ante el resultado final, podemos afirmar que promete muchas cosas que cumple y la aparición de una nueva IP siempre es motivo de celebración si sabe dar un buen espectáculo. Creemos que Pragmata así lo hará. Aunque aún tenemos que explorar más la estación lunar, queremos saber más sobre Hugh y Diana. Os recordamos que Pragmata llega a Nintendo Switch 2 el próximo 17 de abril junto con su figura amiibo de Diana, y que su apartado visual en la consola de Nintendo es de los más impresionantes que hemos visto.
*Tanto las imágenes como la versión de demostración que probamos pertenecen a la versión de Playstation 5 Pro.
