Este es el motivo por el que Silksong ha tardado tanto en salir: Team Cherry revela la divertida verdad
Más de siete años de desarrollo causados por el perfeccionismo.

Cuando un juego tarda muchos años en salir tras su anuncio, lo habitual es ponerse en lo peor. Metroid Prime 4 se anunció el año de lanzamiento de Nintendo Switch y estuvo años en silencio hasta que Nintendo dio un paso al frente para revelar que reiniciaban su desarrollo, y así hasta hoy. ¿Ha pasado Hollow Knight: Silksong por lo mismo? Team Cherry ha revelado que… no.
“Nos lo hemos estado pasando bien” ha afirmado Ari Gibson, cofundador del estudio, en una entrevista con Bloomberg. El desarrollo de Silksong ha tomado tantísimos años, más de siete, porque el equipo es pequeño y necesitaban tiempo para poder asegurarse de que todo estaba a la altura de sus expectativas.
“Siempre estaba progresando. Lo que ocurre es que somos un equipo pequeño y los juegos necesitan mucho tiempo”, recalca Gibson, “nunca hubo ningún gran momento controvertido detrás”.
El “problema” del desarrollo de Silksong: pasarlo bien
De hecho, como recalca Pellen, el gran “problema” que ha tenido este desarrollo es que el equipo, simplemente, se lo estaba pasando bien haciendo el juego. Es el mismo problema que hizo que lo que nació como una expansión acabara siendo un nuevo juego. Empezaron a añadir, y añadir, y añadir, y no podían parar.
“Siempre estás trabajando en una nueva idea, un nuevo objeto, una nueva zona, un nuevo jefe. Eso es genial. Solo hemos parado para terminar el juego, porque podríamos haber seguido“, señala Willia Pellen, cofundador del estudio.
Tenían un entorno de desarrollo que les permitía idear, proyectar y experimentar con el concepto casi al momento. Prácticamente, un patio de juego en el que probar, probar y probar para añadir o descartar contenido y refinar la fórmula hasta estar satisfechos. Algo necesario, teniendo en cuenta la huella que ha dejado el primer Hollow Knight.
Silksong confirma que tendrá ambiciosos DLC “durante meses y años”
¿Y qué pasó con aquel supuesto lanzamiento que se iba a hacer un año después del evento de Xbox? Un error de cálculo. Según Gibson, “hubo un periodo de dos a tres años en el que pensé que el juego iba a salir en un año“. Obviamente, no fue así. La aventura de Hornet siguió creciendo en cantidad y calidad… hasta hoy.
Ha sido una larga espera, pero Hollow Knight Silksong por fin va a salir a la venta este 4 de septiembre en Switch y Switch 2. Si os gusta el género Metroidvania, marcad la fecha a fuego en vuestros calendarios.