Nintendo pide disculpas por retirar una función importante de Switch 2
La compañía reconoce que se equivocó al listar el VRR para el Modo TV.

Las alarmas saltaron cuando desapareció de las webs oficiales y, finalmente, Digital Foundry lo confirmó: Nintendo Switch 2 no usará la tecnología VRR (Variable Refresh Rate | Tasa de Refresco Variable) al jugar en la televisión. La compañía anunció esto como una función de su consola y, después, lo retiró de sus webs oficiales. Ahora, han dado un paso al frente para pedir disculpas por la confusión y los cambios.
“Nintendo Switch 2 soporta el VRR solo en Modo Portátil” aclaran representantes de Nintendo en unas declaraciones recogidas por Nintendo Life, añadiendo que originalmente se publicó información incorrecta en la web oficial de Switch 2 y pidiendo disculpas por ello: “Inicialmente se publicó información incorrecta en la web de Nintendo Switch 2, y pedimos disculpas por el error.”
Que apareciera y desapareciera es una situación un tanto extraña, dado que es el tipo de información que se supervisaría antes de publicar, y aparecía en todos los países. Es posible que Nintendo no haya podido dar soporte a esta función a última hora y haya tenido que dar un paso atrás, en una situación similar a la del USB 3.0 de la primera Switch.
¿Significa eso que es posible que se añada VRR para el Modo TV de Nintendo Switch 2 en una actualización? Nintendo no quiere mojarse y se limita a responder que “no tenemos nada que anunciar al respecto”. Esta vez quieren evitar que el discurso se enmarañe, aunque esperamos que puedan añadirlo, dado que esta tecnología es ideal para que la imagen funcione mejor en pantallas compatibles, sobre todo en juegos con una tasa de fotogramas variable.