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Nintendo revela por qué los creadores de Mario Odyssey hacen el nuevo Donkey Kong

Koizumi pidió expresamente que Nintendo hiciera un nuevo DK.

Super Mario Odyssey Bananza

Hace no mucho se confirmó que el equipo de Super Mario Odyssey se encarga de hacer el nuevo Donkey Kong Bananza para Nintendo Switch 2. Una decisión sorprendente, ya que hablamos de Nintendo EPD Tokyo, especializado en los juegos 3D del fontanero, cambiando de personaje para hacer otro tipo de plataformas 3D. Por eso no son pocos los que se preguntan por qué los creadores de Super Mario Odyssey hacen el nuevo Donkey Kong para Switch 2, y ya tenemos respuesta.

IGN ha podido entrevistar al productor de esta nueva aventura, también director de Super Mario Odyssey, Kenta Motokura. En la entrevista, Motokura revela que fue Yoshiaki Koizumi, uno de los máximos responsables del desarrollo interno de Nintendo, quien acudió a ellos y les pidió que hicieran un juego 3D de Donkey Kong. Un movimiento extraño, ya que el último DK que se desarrolló en Nintendo fue Jungle Beat hace 20 años, dirigido por el propio Koizumi.

Estudio Donkey Kong Bananza

¿Por qué les pidió Koizumi que hicieran Bananza? Sin querer poner palabras en boca de otros, Motokura revela a IGN que esto se debe a que “Nintendo tiene muchos personajes entre los que escoger, siempre estamos pensando cuál es el momento adecuado para crear un nuevo juego con el personaje adecuado para satisfacer al máximo a los consumidores”, añadiendo que esa es su suposición y que lo mejor para saberlo es “preguntar a Mr. Koizumi para tener la verdadera respuesta.

Donkey Kong Bananza Pauline Nueva Donkl

Un diálogo secreto de Donkey Kong Bananza confirma su conexión con Super Mario Odyssey

Pauline conoce cierto ayuntamiento en Donkey Kong Bananza.

El personaje encajó con la tecnología que habían explorado

En la misma entrevista, Motokura revela que acudieron tanto a Miyamoto (creador de DK) como a Koizumi para coger ideas, destacando el concepto de la fuerza bruta del gorila gracias a sus brazos, y su poder destructivo. Un concepto que cayó como anillo al dedo, ya que el propio equipo estuvo explorando la destrucción de entornos a través de vóxeles con Super Mario Odyssey (por ejemplo, la perforación del queso en el Reino de los Fogones).

Habían empezado a usar la tecnología adecuada para el personaje adecuado y tenían una misión. ¿El resultado? Lo tenemos este 17 de julio en Nintendo Switch 2 con el que apunta a ser uno de los grandes candidatos a GOTY 2025. Pronto os contaremos más, pero Donkey Kong Bananza va a pegar muy fuerte en la nueva consola de Nintendo.

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Redactor jefe de Nintendúo. Junto letras y observo a Google mientras como champiñones para estar siempre a la última sobre Nintendo.
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