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Nintendo elimina una de las opciones más importantes de Nintendo Switch 2 tras un cambio en web oficial
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Nintendo elimina una de las opciones más importantes de Nintendo Switch 2 tras un cambio en web oficial

¿Adios al VRR en Modo TV?

La tecnología de NVIDIA que impulsa Nintendo Switch 2 ha sorprendido a muchos. La consola no solo apuesta por ideas originales, como los imanes que sujetan los Joy‑Con 2 o el nuevo Modo Ratón para jugar como en PC, sino que incorpora un chipset capaz de mover juegos a 120 FPS con HDR.

Sin embargo, una función clave parece haberse quedado por el camino en modo TV. Nintendo ha modificado discretamente la versión estadounidense de su web oficial y ha eliminado la referencia a VRR cuando la consola está conectada al televisor, mientras que los 120 FPS y el HDR se mantienen.

Cambio sutil en la descripción de Nintendo Switch 2.

El VRR sigue figurando para la pantalla integrada, pero ya no aparece en la sección de salida de vídeo del dock.

¿Qué hace el VRR y por qué es importante en Nintendo Switch 2?

El VRR (Variable Refresh Rate) permite que consola y pantalla sincronicen de forma dinámica su frecuencia: la tele refresca justo cuando la GPU entrega cada fotograma, disimulando tirones y el tearing típico en juegos con FPS inestables. Básicamente funciona de esta forma:

  • Con VRR activo (tanto en dock como portátil) → si el juego cae, por ejemplo, a 47 FPS, la tele baja a 47 Hz y todo se sigue sintiendo fluido.
  • Sin VRR en modo TV → los mismos bajones provocarían tearing o micro‑saltos visibles, aunque el modo portátil seguiría beneficiándose de la función.
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Otros sitios regionales de Nintendo siguen listando VRR sin cambios, de modo que podría tratarse de un inoportuno error temporal o de una característica que llegará vía actualización y aún no está cerrada. Por ahora, la retirada explícita en EE. UU. deja la duda sobre si el VRR estará disponible en el lanzamiento o solo en un futuro parche.

Actualmente, el VRR de Nintendo Switch 2 está disponible en formato portátil gracias a su pantalla incorporada, que permite jugar a juegos como Metroid Prime 4 a 120 fotogramas por segundo.

Fuente.

Redactado por:

Álvaro Rodríguez Estruel
administrator de Nintendúo
Voz y Mii en Nintendúo. Ingeniero electrónico. Gamer, pianista electrónico, fotógrafo en prácticas, inkling y héroe del tiempo.
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