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Unreal Engine 5 estrena una tecnología que puede ser clave para Nintendo Switch 2

Lumen Irradiance Cache puede allanar el camino de Switch 2.

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La rama principal de desarrollo del motor Unreal Engine 5 se ha actualizado a finales de ocubre con una nueva función orientada a dispositivos menos potentes. Lumen Irradiance Cache es una nueva tecnología pensada para llevar la solución Lumen a máquinas con ciertas limitaciones como Nintendo Switch 2.

Desde el lanzamiento de la consola, varios juegos hechos en UE5 que han salido en ella (Split Fiction, Fortnite o el más reciente Cronos: The New Dawn) han carecido de la solucione Lumen y Nanite, dos de las grandes bazas de esta versión del motor. Al parecer, la baja velocidad de la CPU de la consola sería la culpable de esto, al menos en el caso de Lumen, que se centra en el trabajo de iluminación en entornos.

Ahora bien, como ha revelado el especialista en VFX Dylan Browne, el nuevo Lumen Irradiance Cache estaría orientado a casos como el de Switch 2. Por el momento se encuentra en una fase muy temprana, pero los resultados son muy buenos y trabaja mucho más rápido que el Lumen actual. Podéis verlo en acción a continuación:

Su desarrollo e implementación permitirán que dispositivo de bajo consumo energético y consolas como Switch 2 puedan integrar el nuevo sistema de iluminación del Unreal Engine 5, algo más limitado, pero con un acabado francamente sorprendente. Si se acaba pudiendo usar en la consola, la calidad de los ports aumentaría considerablemente. ¿Lo veremos pronto?

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Redactado por:

Juan A. Fonseca
Administrador de Nintendúo
Redactor jefe de Nintendúo. Junto letras y observo a Google mientras como champiñones para estar siempre a la última sobre Nintendo.
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