Pokémon Champions modificará ataques y estadísticas con parches de balanceo
El productor del juego promete escuchar siempre a la comunidad para mantener un meta sano.

Pokémon Champions va a recibir ajustes de balanceo periódicos tras su lanzamiento. Su productor, Masaaki Hoshino, ha confirmado en una entrevista publicada por Famitsu que el equipo de desarrollo monitorizará el comportamiento de los jugadores para realizar cambios en el equilibrio del juego a partir del 8 de abril, cuando llegará a Nintendo Switch y Switch 2 gratis.
¿Cómo se van a balancear los Pokémon en Champions?
No lo harán sobre la tela de una araña. Hoshino, que también fue productor de Pokkén Tournament y Pokémon Unite, ha respondido a varias preguntas clave sobre cómo se gestionará el equilibrio en el nuevo juego gratuito de combates Pokémon. Estos son los puntos más importantes:
- Al ser preguntado directamente sobre si habrá ajustes de balanceo, Hoshino fue claro: “Es un título que operaremos a largo plazo, así que realizaremos ajustes mientras vigilamos de cerca las tendencias de los jugadores. Siempre tenemos la intención de escuchar las opiniones de todos”.
- Sobre cómo se gestionarán las mecánicas especiales como la Teracristalización, que ya se ha visto en tráileres, el productor reconoce que “los ajustes de equilibrio son extremadamente difíciles, así que avanzaremos con cautela”. Primero llegarán las Megaevoluciones, y en el futuro se irán añadiendo más mecánicas dentro de un plan a largo plazo.
- El balanceo de Pokémon se trabaja junto a Shigeki Morimoto (Game Freak), responsable histórico del equilibrio en la saga Pokémon. Ambos deciden conjuntamente qué Pokémon aparecen, cuándo y con qué ajustes.
- Hoshino también confirmó que Pokémon Champions no será Pay to Win, asegurando que los jugadores gratuitos tendrán acceso a todo lo necesario para competir sin pagar.
Declaraciones muy interesantes teniendo en cuenta que Pokémon Champions sustituirá a los juegos principales en el competitivo a partir de mayo. Que el equipo se comprometa a ajustar el meta de forma activa es una señal positiva para la comunidad, que llevaba tiempo pidiendo mas agilidad frente a entornos competitivos estancados en cada generación.
Queda por ver cómo se traduce todo esto en la práctica una vez el juego esté en manos de millones de jugadores. Pero desde luego habrá actividad y veremos cambios en el comportamiento de ataques y Pokémon. Ahora, ¿afectará esto también a los juegos principales de algún modo, a Viento y Oleaje?
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