“Era el infierno”: Exempleado de Nintendo habla sobre su experiencia en la compañía
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“Era el infierno”: Exempleado de Nintendo habla sobre su experiencia en la compañía
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“Era el infierno”: Exempleado de Nintendo habla sobre su experiencia en la compañía

Un exempleado de Nintendo revela que trabajar en la compañía era algo infernal, pero por la cantidad de talentos que le rodeaban.

Trabajar en una de las empresas de videojuegos más emblemáticas del mundo no debe ser nada fácil. El talento y la exigencia van de la mano, y eso puede ser algo que no todo el mundo puede soportar. Así al menos lo refleja el caso de Koichi Miura, un artista freelance que ha compartido cómo fue su experiencia cuando trabajaba en Nintendo en Japón: “Un infierno”. Pero no por lo que pensáis.

Miura, que actualmente sube vídeos a YouTube y tiene un historial de trabajos en compañías como Bandai Namco o Square Enix, publicaba recientemente una serie de posts en X (Twitter) en los que hablaba sobre lo mal que lo pasó en Nintendo mientras trabajaba en proyectos como Zelda Tears of the Kingdom (donde figura como artista de paisajes). ¿Cuál era el problema? Que, para una “persona corriente”, estar rodeado de “genios y superhumanos” le hacía sentirse fuera de lugar. Aunque más que algo negativo, lo considera muy positivo:

Nintendo era una compañía genial, pero no se la recomendaría a otros a la ligera, porque era un nido de genios y superhumanos. Como persona corriente, para mí era el infierno. Gracias a eso, me di cuenta de que no era para mí y fui en otra dirección. Fui capaz de decidirme, y ese ha sido mi mayor logro por trabajar en Nintendo, así que no me arrepiento de haber aspirado a ello y haberme rendido después.

Dejad que me repita para que no haya malentendidos, pero creo que es una muy buena compañía y los empleados eran gente maravillosa. Estaba convencido de que se producían increíbles productos uno detrás de otro. Tuve una experiencia muy valiosa. Muchas gracias por vuestro apoyo.

Creo que usar esta experiencia para tener un rol activo y contribuir a la sociedad será mi forma de devolver ese favor.

Koichi Miura

Con un recuerdo muy positivo, aunque desbordado por el talento de los equipos con los que trabajó, Miura parece haber encontrado otro camino. En su trayectoria figuran franquicias de videojuegos como Ridge Racer, Time Crisis, Kingdom Hearts y The Legend of Zelda. De hecho, ha participado en uno de los candidatos a GOTY 2023.

Tuvo que abandonar Nintendo, pero lo hizo con un nuevo objetivo y agradecido. Y vosotros, ¿creéis que debe ser para tanto codearse con equipos así?

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