El Mario siniestro de Super Mario 64
Un cartucho maldito de Super Mario 64 esconde un secreto con un modelo siniestro del fontanero en lo alto del castillo.
Este texto sobre el Mario siniestro de Super Mario 64 es un relato de ficciĂłn que no estĂĄ basado en hechos reales.
Super Mario 64 es uno de los juegos mås influyentes del medio. Su valor en la industria es tan grande que, incluso, estuvo en la terna de nominados a Mejor Juego de la Historia por Gamesradar. Y, pese a que no haya ganado, eso no evita que protagonice historias, como la que recogemos hoy, que se descubren varias décadas después de haber llegado al mercado.
Cuidado con el secreto en lo alto del castillo
En las profundidades de internet se esconde una historia protagonizada por un cartucho maldito de Super Mario 64. SegĂșn relata un usuario que nunca ha querido revelar su identidad, a sus manos llegĂł el juego protagonizado por el fontanero cuando apenas tenĂa 9 años. Y, para su sorpresa, este no era como habĂa visto en lo anuncios.
Tal y como cuenta este jugador, en una oscura noche de un viernes cualquiera sus padres salieron de la casa. Ansioso por seguir disfrutando de su querido juego, este se dispuso a conseguir las estrellas restantes para llegar a lo alto del castillo. Por desgracia, cuando consiguió utilizar el cañón y alcanzar su meta, un apagón congeló la consola y, como descubrió mås tarde, borró su partida de inmediato.
Frustrado, el protagonista de esta historia intentĂł llegar a lo alto del castillo sin utilizar el mĂ©todo tradicional. Tras varios intentos logrĂł su cometido, pero lo que iba a descubrir allĂ le paralizĂł por completo. Al llegar a lo alto del castillo de Super Mario 64 no fue a Yoshi a quien encontrĂł, un modelo siniestro del protagonista, con los ojos inyectados en sangre, le lanzĂł hacia abajo de un golpe. Tras eso, antes de la pantalla de Game Over, la cĂĄmara se centrĂł en la figura del Mario que, desde la zona mĂĄs alta del juego, observaba cĂłmo habĂa acabado con nuestro personaje.
La aventura del Mario siniestro en el juego de Nintendo 64 no terminĂł ahĂ
Tras el comprensible susto, el jugador apagĂł la consola e intentĂł deshacerse del cartucho. Varios años despuĂ©s, al llegar a su casa encontrĂł un misterioso paquete sobre la cama. Tras abrirlo, descubriĂł que en su interior se encontraba un viejo juego de Nintendo 64 con la pegatina rota. Apenas se apreciaba el tĂtulo en cuestiĂłn, razĂłn por la que conectĂł su consola e, intrigado, quiso descubrir quĂ© juego habĂa recibido.
Cuando comprobĂł que tenĂa ante Ă©l el Super Mario 64, un escalofrĂo por volver a encontrarse con el Mario siniestro recorriĂł su cuerpo. Y, aunque pensĂł en apagar la consola y deshacerse del juego, una parte de Ă©l no era capaz de hacerlo. Por dicho motivo, se dirigiĂł al menĂș principal, creĂł una nueva partida y comprobĂł que algo raro habĂa en aquel tĂtulo.
La alegrĂa de la melodĂa y los colores del primer escenario se habĂan apagado por completo. Cuando el jugador avanzĂł un poco y mirĂł hacia el castillo entendiĂł porquĂ© aquel juego lucĂa asĂ. Desde lo alto de la estructura, el Mario siniestro le observaba en la distancia. Atento a sus movimientos, este giraba su cabeza acorde a los recorridos del fontanero. Y, tras un rato, un cuadro de diĂĄlogo que el jugador nunca olvidarĂĄ ocupĂł toda la pantalla: Mario is watching you…