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Análisis de Monster Hunter Stories 3 para Nintendo Switch 2

El spin-off de Capcom crece hasta convertirse en un auténtico Triple A.

Análisis de Monster Hunter Stories 3.
Análisis de Monster Hunter Stories 3.

La subsaga Monster Hunter Stories ha ido creciendo poco a poco desde su nacimiento en Nintendo 3DS, pasando por una segunda entrega que ya dio un salto notable en Nintendo Switch, hasta llegar aquí: Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection aterriza en Nintendo Switch 2 con la ambición de dejar de ser el spin-off simpático de Monster Hunter para convertirse en un JRPG grande de verdad. Tras completar esta monstruosa aventura, la verdad es que la sensación es exactamente esa: Capcom ha dado un paso al frente con una historia más adulta, un mundo enorme por explorar y una ambición que se nota desde el minuto uno.

Desde que se presentó por primera vez, Twisted Reflection prometía ir más allá de lo que habíamos visto en la saga, y lo que hemos jugado confirma que ha cumplido con creces. En este análisis de Monster Hunter Stories 3 para Nintendo Switch 2 te contamos todo lo que necesitas saber sobre la nueva aventura de Capcom: cómo ha cambiado la saga, qué aporta respecto a los anteriores y por qué se ha convertido en uno de los JRPG más completos del catálogo actual de la consola.

Un cuento épico de Monster Hunter

Lo primero que hay que decir sobre Monster Hunter Stories 3 es que su historia es, posiblemente, la mejor que ha dado la franquicia Monster Hunter Stories hasta la fecha. Y no lo decimos a la ligera. Capcom ha construido un mundo con una profundidad narrativa que no esperábamos encontrar en un spin-off, y que va mucho más allá de lo que acostumbra la saga principal y la saga Stories. Tampoco es una saga que deslumbre por sus argumentos.

El juego nos pone en la piel de un protagonista personalizable a través de un editor de personajes bastante apañado, y aunque parezca mentira, la libertad estética no le ha restado presencia en la trama. Todo lo contrario: nuestro avatar es el príncipe (o princesa) de Azuria, el único Jinete de Rathalos del reino y capitán de los Montaraces, una organización dedicada a proteger a los monstruos en peligro de extinción. Desde el inicio, el personaje tiene mucho peso narrativo, voz en las cinemáticas y un papel central en esta historia.

Protagonista de Monster Hunter Stories 3 con una gran espada observa un castillo junto a un lago rodeado de montañas nevadas.
El mundo abierto de Monster Hunter Stories 3.

¡Y vaya historia! Todo arranca cuando de un misterioso huevo nacen dos Rathalos gemelos, un fenómeno que no se daba desde hace doscientos años y que, según una antigua profecía, presagia la destrucción. Al mismo tiempo, el mundo se enfrenta a una amenaza devastadora: la Litificación, un proceso que está cristalizando el terreno, destruyendo ecosistemas enteros y empujando a especies de monstruos hacia la extinción. Los dos grandes reinos del juego, Azuria y Vermeil, se encuentran al borde de un conflicto bélico porque el territorio habitable se reduce y la tensión entre ambas naciones no para de crecer.

Este forma argumental es algo que no se había tratado así en ningún juego de Monster Hunter. Es un conflicto político que tiene un peso importante en la historia, con bandos enfrentados, decisiones y personajes que tienen motivaciones complejas. Sin duda, un enfoque mucho más adulto y serio de lo que nadie esperaría de un Monster Hunter Stories, y nos ha recordado mucho a juegos como Fire Emblem: Three Houses tanto en la forma de tratar los conflictos entre reinos como en el desarrollo de los personajes a lo largo de la aventura.

Dos personajes sonrientes en un entorno boscoso con subtítulos en Monster Hunter Stories 3
Protagonistas de Monster Hunter Stories 3.

Los monstruos no pasan a un segundo plano, siguen siendo el eje central de la experiencia, pero el mundo que se ha creado y los personajes están en el foco protagonista hasta equipararse en importancia. Eleanor, la princesa de Vermeil que viaja junto a nosotros con su Monstie Anjanath. Cada uno de los Montaraces que nos acompaña tiene su propia historia, sus motivaciones y una evolución que se va revelando a lo largo de las horas, tanto a través del juego como de misiones secundarias muy completas. No son simples compañeros del viaje: son personajes que se involucran en la historia, que crecen y que hacen que simpatices emocionalmente con lo que está pasando en su mundo.

La historia se estructura por actos que el jugador decide cuándo avanzar completando misiones principales. Cuando no estás empujando la trama, tienes a tu disposición una enoooorme cantidad de misiones secundarias y tareas que profundizan en los personajes, en los lugares del mundo y en el propio lore de Stories 3. Y es que todo el mundo de Monster Hunter Stories 3 se ha creado con una ambición enorme: el escenario, los personajes y los problemas parecen pensados para encajar dentro de algo más grande. Parece algo así como un cuento. Un cuento con monstruos, reinos enfrentados, profecías y un desarrollo turbulento, pero un cuento.

Pantalla de inicio de Monster Hunter Stories 3 con el logo del juego sobre un paisaje fantástico de montañas nevadas y un lago
Pantalla de título de Monster Hunter Stories 3.

Se percibe que este juego ha tenido muchísimo más presupuesto y ambición que sus predecesores. La producción está a otro nivel: las cinemáticas son espectaculares, la dirección de las escenas tiene ritmo y muchísima atención al detalle. El juego incluye doblaje en inglés y en japonés, y las interpretaciones en ambos idiomas son fantásticas: los actores transmiten emoción, los diálogos tienen naturalidad y todos los personajes suenan genial.

A esto se suma un trabajo de animación facial y corporal que hace que todo parezca una serie de animación japonesa de las buenas. Los personajes gesticulan, reaccionan, se mueven con una expresividad que va mucho más allá de lo que estamos acostumbrados a ver en la saga, y eso contribuye mucho a que te metas de lleno en la historia.

Jugador montando un Monstie volador naranja sobre un paisaje con montañas nevadas y pueblo en Monster Hunter Stories 3
Rathalos sobrevolando el mundo del juego.

No es que Monster Hunter Stories 2 fuera un juego menor (de hecho creció mucho respecto a la primera entrega), pero Twisted Reflection está en otra liga. Equiparamos su desarrollo narrativo y la evolución de sus personajes a la de los mejores JRPG de la consola: una historia intensa, algo repetitiva en ocasiones, pero que sabe cómo mantener el interés durante sus decenas de horas de aventura.

Un anime jugable en Nintendo Switch 2

Monster Hunter Stories 3 tiene una dirección artística preciosa que marca un antes y un después dentro de la subsaga. Si Wings of Ruin ya dio un paso importante alejándose del estilo más infantil del primer juego, Twisted Reflection lo lleva aún más allá con una estética mucho más adulta y cercana a la animación japonesa de alto nivel. Los personajes, los escenarios, las ciudades… todo tiene un cuidado artístico que recuerda a títulos como Fire Emblem: Three Houses en esa búsqueda por parecer un anime interactivo. Y lo consigue: es uno de los juegos con mejor aspecto de todo el catálogo de Nintendo Switch 2, superando a muchos otros JRPG de la consola gracias, sobre todo, al buen gusto que ha tenido Capcom a la hora de representar tanto a los personajes como al mundo que los rodea.

Las ciudades merecen mención aparte. Están llenas de detalles, son muy personales y, sobre todo, muy llamativas, con una arquitectura y una ambientación que refuerzan la personalidad de cada reino… aunque todas siguiendo un estilo de fantasía de cuento. Y lo mismo ocurre con los escenarios exteriores: los pequeños mundos abiertos del juego son zonas amplias que se sienten vivas, con monstruos moviéndose por todas partes y un nivel de detalle considerable, incluso a gran distancia. Todo esto convertía a Twisted Reflection en un desafío técnico importante para Nintendo Switch 2, y la realidad es que la consola ha salido con un aprobado solo correcto, con algunos compromisos.

Dos monstruos voladores planean sobre un río en un cañón verde de Monster Hunter Stories 3.
Tobi Kodachi como Monstie.

Para mantener un rendimiento razonablemente estable en estas zonas tan cargadas, el juego tira del reescalado por inteligencia artificial de Nintendo Switch 2, y esto tiene un efecto colateral bastante evidente: la imagen se suaviza más de la cuenta y pierde nitidez, especialmente en el mundo abierto.

De lejos, el resultado es una imagen algo borrosa que, curiosamente, acaba dándole al juego un aspecto casi pintado, como si fuera de verdad un cuento ilustrado. No era la intención original, pero tampoco desentona: encaja con la estética general y no molesta una vez te acostumbras.

Donde sí se nota una mejora clara es en las cinemáticas, que ganan tanto en definición como en rendimiento. Aquí hemos visto que el juego puede funcionar a 60 imágenes por segundo con un aspecto mucho más limpio, mientras que durante el gameplay la tasa varía entre las 30 y las 60 imágenes por segundo de forma irregular. Es un framerate variable que no llega a ser problemático en un juego de este estilo, pero que sí se nota al recorrer las zonas más amplias.

Protagonista de Monster Hunter Stories 3 sosteniendo un gran huevo azul y amarillo en un nido con otros huevos.
Recogiendo un huevo de una guarida.

Hay margen de mejora en la optimización, sobre todo con los elementos lejanos: la distancia de dibujado es enorme y los monstruos aparecen desde bastante lejos, algo que ayuda mucho a la jugabilidad y a la sensación de un mundo vivo, pero que evidentemente tiene un coste en rendimiento. Las cargas, eso sí, son bastante rápidas, lo cual se agradece teniendo en cuenta la cantidad de zonas que tiene el juego. En conjunto, Nintendo Switch 2 ha pasado una prueba exigente y no sabemos si se podrá exprimir mucho más el hardware con futuras actualizaciones, aunque esperamos que sí.

En cuanto a la banda sonora, nos ha gustado. Cumple sobradamente con su función de acompañar la aventura con composiciones épicas y bien producidas que encajan con cada momento del juego. No hemos encontrado ningún tema que nos haya dejado realmente boquiabiertos, salvo quizá el tema clásico de la saga Monster Hunter Stories, que ya conocíamos de entregas anteriores y que sigue funcionando como un himno para la subsaga. Es una banda sonora muy buena en términos generales, aunque queda un escalón por debajo de lo que podrían haber logrado con un proyecto de esta envergadura.

Ares avanza por un valle verde con su compañero monstruo en Monster Hunter Stories 3 mientras el minimapa guía el camino.
Andando por el mundo abierto de Monster Hunter Stories 3.

Por último, las interpretaciones de los actores de voz, tanto en inglés como en japonés, refuerzan todavía más esa sensación de estar viendo un anime. Las voces encajan muy bien con los personajes, transmiten emoción cuando tienen que hacerlo y elevan las cinemáticas a un nivel que no habíamos visto antes en la subsaga. Es otro de esos detalles que demuestran el salto de producción que ha dado Monster Hunter Stories 3 respecto a todo lo anterior.

Jinetes, monstruos y piedra, papel o tijera

Monster Hunter Stories 3 es, en su base, un JRPG de exploración, aventura y captura de monstruos. Sí, como Pokémon, aunque Capcom ha conseguido diferenciarse lo suficiente como para que la experiencia tenga personalidad propia. Sobre todo porque toda la mecánica de los monstruos se ha orientado de una forma mucho más adulta, enfocada hacia los hábitats y los ecosistemas donde viven estas criaturas. En Twisted Reflection, los monstruos están en peligro de extinción y tu labor como Montaraz es, entre otras cosas, repoblar y restaurar sus entornos naturales. Esto le da un sentido muy diferente al hecho de buscar huevos y criar Monsties: no solo lo haces para tener un equipo más fuerte, sino para devolver la vida a un mundo que se está apagando.

El juego te guía con misiones principales que te llevan de un punto a otro del mundo, pero entre medias hay muchísimas cosas que te distraen del objetivo: monstruos que te atacan, objetos por recoger, cuevas que llaman la atención y rincones que invitan a investigar. Las zonas del mundo abierto están diseñadas para fomentar esa exploración constante, y eso le da variedad a una estructura que, en el fondo, sigue un patrón bastante clásico de ir de un sitio a otro, hacer una batalla y avanzar en la historia. La forma en la que se ha montado hace que se sienta más variado de lo que realmente es, y a eso contribuyen también las numerosas misiones secundarias y otras tareas que profundizan en los personajes y en la historia del mundo. Todo esto equilibra la experiencia y mantiene una dificultad bastante accesible para todo tipo de jugadores.

Cara a cara entre Ares usando Canción vital (cura) y Ludroth Purpureo lanzando saliva venenosa en Monster Hunter Stories 3.
Enfrentamiento entre el protagonista y Ludroth.

La gracia del juego, como buen Monster Hunter Stories, está en los Monsties. Por el mundo abierto hay cuevas repartidas donde puedes encontrar huevos de monstruo, incubarlos y, una vez nacen, entrenarlos para que combatan junto a ti. Pero en Twisted Reflection los Monsties también sirven para repoblar los hábitats: tú decides qué monstruos aparecen en cada zona restaurándolos, lo que añade una capa de estrategia interesante y hace que los mundos puedan variar mucho de una partida a otra según las decisiones de cada jugador.

Además, hay un componente azaroso bastante adictivo en todo este sistema. Las cuevas se generan de forma aleatoria, no sabes qué monstruo vas a encontrar ni cómo de fuerte será, y existe la posibilidad de dar con huevos especiales, algo así como los Pokémon Shiny de la saga de Game Freak. Esa incertidumbre al abrir cada huevo y la posibilidad de encontrar algo excepcional hacen que la mecánica de exploración y captura enganche mucho más de lo que recordábamos.

El punto que menos nos ha convencido, aunque ha mejorado respecto a entregas anteriores, es el sistema de combate. Ahora luchamos con dos Jinetes y dos Monsties, pero solo controlamos directamente a nuestro protagonista y a nuestro monstruo. Se le ha dado bastante profundidad al sistema: podemos elegir entre distintas armas con habilidades diferentes que afectan al desarrollo de cada batalla, seleccionar las habilidades de nuestros Monsties y tomar decisiones tácticas en cada turno. Hasta ahí, todo bien.

Un Palico con boina roja junto a un tótem en el asentamiento de Gatavania, dentro de Monster Hunter Stories 3.
La Gatavana permite teletransporte rápido.

El problema es que vuelve el sistema de piedra, papel o tijera con ataques de tipo Poder, Velocidad y Técnica, donde cada uno gana a otro. Cuando tu ataque y el del rival coinciden en un cara a cara, el que pierde ve su ataque completamente anulado. Aunque se puede intuir lo que va a elegir el contrincante observando sus patrones, hay demasiado componente azaroso que a veces rompe la sensación de estrategia. En un juego que ha crecido tanto en todos los demás apartados, creemos que este sistema se tendría que haber eliminado definitivamente o, como mínimo, haber reducido aún más su peso en el resultado de los combates.

Como contraparte, existe un sistema de genes que compensa bastante este problema. Cada Monstie tiene una tabla de tres por tres huecos donde puedes añadir, intercambiar y mezclar habilidades entre dos monstruos, creando combinaciones tipo bingo que potencian stats, desbloquean nuevas habilidades o añaden mejoras a tu gusto.

Pantalla de establo en Monster Hunter Stories 3 mostrando a Ludroth Real con su lista de monstruos y estadísticas.
Menú de Monstie con detalles y genética.

Es un sistema divertido y accesible, con la profundidad justa para que te enganche sin resultar abrumador, y que además te motiva a buscar monstruos especiales con habilidades concretas para transferirlas a tus Monsties favoritos. Esta capa de personalización estratégica nos ha gustado mucho y solventa en buena parte las limitaciones del piedra, papel o tijera, aunque no las elimina del todo.

Entre la exploración del mundo abierto, la historia principal, las misiones secundarias y toda la gestión de Monsties y hábitats, Monster Hunter Stories 3 es un juego considerablemente largo. Se hace bastante ameno gracias a una historia que mantiene el interés y que se cuenta realmente bien, y completar la aventura puede llevar más de 40 horas. Aunque claro, todo depende de cómo de rápido avances y la prisa que te des.

La historia que la saga merecía

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection nos ha encantado. Mucho más de lo que esperábamos, y eso que las expectativas eran altas tras lo que pudimos comprobar en nuestras primeras impresiones. Capcom ha subido el nivel respecto a las anteriores entregas de la subsaga de una forma brutal, convirtiendo lo que nació como un spin-off simpático en un triple A a la altura de los mejores juegos de la compañía. Tanto los personajes como su universo, la forma de construir el ecosistema del juego y la integración de los monstruos en la narrativa se han llevado de forma fenomenal. Todo está adaptado a la esencia de Monster Hunter, pero a su vez ha conseguido que los Monsties tengan más personalidad que nunca: más habilidades, más carácter y más presencia dentro de su propio mundo. Es una historia adulta, tiene de todo y es muy agradable si eres fan de los JRPG clásicos.

El combate también ha dado un paso adelante importante, con más profundidad, más opciones tácticas y un sistema de genes que añade una capa de personalización interesante. Sin embargo, seguimos pensando que la mecánica de piedra, papel o tijera tendría que haberse desechado por completo. A estas alturas, lo único que consigue es empañar un sistema de combate con muchísimo potencial, y creemos que Monster Hunter Stories ya ha madurado lo suficiente como para dejar atrás esa herencia y apostar por algo más sofisticado.

Combate cooperativo multijugador contra un monstruo naranja grande con barras de vida y aliados en Monster Hunter Stories 3
Sistema de combate del juego.

A nivel técnico, Nintendo Switch 2 ha conseguido manejar un juego muy exigente con un resultado simplemente correcto: es impresionante a nivel visual por la complejidad gráfica y el resultado final en un sistema portátil, y el equilibrio entre rendimiento y resolución permite jugar y disfrutar la experiencia sin problemas. Queda margen para optimizar, sobre todo en la nitidez de la imagen en las zonas más abiertas, pero nada que arruine lo que es, en esencia, uno de los juegos más bonitos del catálogo de la consola.

Si os gustan los RPG, si os gusta el mundo de Monster Hunter o si buscáis una aventura larga y bien contada, en Monster Hunter Stories 3 vais a encontrar una de las sorpresas más grandes de Nintendo Switch 2. Una historia que engancha rápidamente, un mundo enorme lleno de vida, unos personajes memorables y un derroche de ambición que abruma. Twisted Reflection no es solo el mejor Monster Hunter Stories hasta la fecha: es uno de los JRPG más completos que podéis jugar ahora mismo en la consola de Nintendo.

Resumen del análisis de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection para Nintendo Switch 2

Presentación Valoración 5 para Presentación
Gráficos Valoración 4 para Gráficos
Música y Sonido Valoración 4 para Música y Sonido
Jugabilidad Valoración 4 para Jugabilidad
Duración Valoración 5 para Duración
Extras Valoración 4 para Extras

Aspectos positivos

  • Una historia adulta, ambiciosa y emocionante que eleva la saga a otro nivel.
  • Personajes memorables con un desarrollo digno de los mejores JRPG.
  • Dirección artística preciosa que hace que el juego parezca un anime interactivo.
  • El sistema de Monsties, hábitats y genes añade profundidad y es tremendamente adictivo.
  • Un salto de producción enorme respecto a las en.tregas anteriores de la subsaga.

Aspectos negativos

  • El sistema de piedra, papel o tijera sigue empañando con azar un combate con mucho potencial.
  • Apartado técnico correcto pero mejorable en nitidez y estabilidad del framerate en mundo abierto.

Redactado por:

Álvaro Rodríguez Estruel
Administrador de Nintendúo
Ingeniero electrónico con más de 20 años de experiencia en redacción y creación de contenido sobre videojuegos. Desde pequeño he estado vinculado a las consolas de Nintendo, especialmente a sagas como Splatoon, Animal Crossing y The Legend of Zelda. Además, soy la voz principal del canal de YouTube de Nintendúo, y un apasionado de la tecnología, la música y el diseño audiovisual.
Icono de Monster Hunter Stories 3 en Nintendo Switch 2

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Fecha de lanzamiento: 13-03-2026
Plataforma:
Nintendo Switch 2
Resident Evil Requiem Switch 2 Leon
Pickmon