Olvida tus miedos con el nuevo Castlevania Belmont’s Curse: no será un roguelike
Evil Empire confirma que Belmont’s Curse será exploración pura, sin runs ni muertes aleatorias.

Desde que se anunció Castlevania: Belmont’s Curse para Switch, hay una pregunta que no dejaba de rondar entre los fans: ¿va a ser el nuevo Castlevania un roguelike? Una con sentido, ya que sus desarrolladores son Evil Empire y Motion Twin, mundialmente conocidos por Dead Cells y The Rogue Prince of Persia. Dos juegos que son roguelike hasta la médula.
Pues bien, la respuesta es no. Castlevania: Belmont’s Curse no será un roguelike. Ni de lejos. Konami lo ha confirmado a The Verge. De hecho, ha sido Tommy Williams, jefe de comunicación de Konami en América, quien lo ha dejado muy claro:
Castlevania Belmont’s Curse es un juego 2D de Acción y Exploración en el que los jugadores pueden explorar libremente unos extensos mapas con un diseño elaborado. No es un juego roguelike ni roguelite.
Tommy Williams, jefe de comunicación de Konami en América
Confirmado que el título apuesta por la acción y la exploración 2D, con un mapa no lineal, es decir, lo que conocemos como Metroidvania. Con todo lo que eso implica: backtracking, secretos, progresión y un castillo lleno de rincones por descubrir. Nada de runs aleatorias ni de empezar desde cero cada vez que mueres.
¿Tiene sentido? Mucho. Porque el 40 aniversario de Castlevania prometía grandes cosas desde el primer momento, y un roguelike habría levantado ampollas entre los seguidores más veteranos de la saga. Los que llevan décadas reclamando un digno sucesor de Symphony of the Night no pedían algo como esto, ahora solo queda ver si está a la altura. Aunque, viendo el DLC Return to Castlevania de Dead Cells, podemos ser optimistas para este 2026.

