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Tocar las castañuelas te puede hacer pro de Tetris: la técnica del rolling que viene del Riá Pitá

Esta técnica es la que usan los jugadores profesionales de Tetris para pulsar 10 veces más rápido.

Tecnica Rolling Tetris

La escena competitiva de Tetris es una auténtica caja de sorpresas. Si pensabais que lo habíais visto todo con los speedruns y los récords de puntuación, tenéis que conocer el rolling, la técnica que suena a castañuelas y que lleva pocos años revolucionando la forma de jugar al Tetris de NES y que permite a los jugadores profesionales mover los Tetriminos hasta 30 veces por segundo. Sí, has leído bien.

Myles Miller, conocido como MylesTheGreat y sexta persona en la historia en hacer crashear el juego con su puntuación, ha vuelto a poner esta técnica sobre la mesa. Pero, ¿en qué consiste el rolling? Esta técnica es relativamente simple. Primero, tienes que colocar la mano izquierda sobre el mando de NES de una forma muy particular: los dedos índice y corazón se sitúan sobre los botones A y B, mientras que el pulgar descansa sobre la cruceta. Hasta aquí, raro pero comprensible.

Lo verdaderamente loco está en la mano derecha. Con un guante para evitar que el sudor entorpezca el movimiento, el jugador golpea la parte trasera del mando con cuatro dedos en secuencia, del meñique al índice, como si tocara unas castañuelas. O, para que nos entendamos mejor, como si hiciera el “riá pitá” contra el mando. Ese traqueteo constante empuja los botones contra los dedos de la mano izquierda, generando una velocidad de pulsación imposible de alcanzar por métodos tradicionales.

El método con el que se baten récords en Tetris

Esta técnica, inventada en 2020 por el jugador Cheez_Fish, sustituyó al anterior método dominante, el hypertapping, que consistía en golpear la cruceta a toda velocidad con un solo dedo. El problema del hypertapping era que apenas alcanzaba unas 12 pulsaciones por segundo y resultaba agotador para las manos. El rolling duplica esa cifra y, además, es menos lesivo a largo plazo.

Gracias al rolling, jugadores como Myles pueden superar con creces el nivel 29 y llegar a la Kill Screen, la barrera que los desarrolladores diseñaron como el final efectivo del juego. De hecho, es la razón por la que varios jugadores han logrado hacer crashear Tetris al alcanzar niveles tan altos que el propio código del juego no puede gestionarlos. Un logro que, hace apenas unos años, se consideraba literalmente imposible.

Es curioso cómo un juego lanzado en 1989 para NES, y disponible en Nintendo Switch Online, sigue dando titulares casi 40 años despues. Con la llegada de Tetris Forever y hasta sus melodías en Nintendo Music, parece que los Tetriminos no tienen intención de dejar de caer. ¿Seríais capaces de intentar el rolling? Por si acaso, id ensayando con unas castañuelas.

Fuente

Redactado por:

Juan Fonseca Serrano
Administrador de Nintendúo
Redactor jefe de Nintendúo. Junto letras y observo a Google mientras como champiñones para estar siempre a la última sobre Nintendo.
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