Inicio>Noticias>Nintendo 64 acaba de recibir un nuevo juego de mundo abierto del tamaño de Skyrim

Nintendo 64 acaba de recibir un nuevo juego de mundo abierto del tamaño de Skyrim

Junk Runner 64 demuestra que la consola de 1996 aún guarda secretos.

Nuevo Juego Nintendo 64
Mario y el logo de Nintendo 64.

El desarrollador James Lambert, conocido por llevar los límites de Nintendo 64 al extremo con proyectos como Portal 64, acaba de publicar Junk Runner 64, un juego de mundo abierto de proporciones similares a las de Skyrim que corre en hardware real de Nintendo 64, la consola que este año cumple 30 años, y que se puede jugar gratis ahora mismo.

Los puntos clave de Junk Runner 64, el juego más ambicioso de Nintendo 64

Lambert y un equipo de desarrolladores han hecho posible lo imposible con la consola de 64 bits. Cambiando la forma en la que se renderizan objetos, han logrado meter una región equivalente a Skyrim en una Nintendo 64 de verdad. Aquí te dejamos algunos datos de Junk Runner 64:

  • Escala descomunal: el mundo del juego tiene unas dimensiones comparables a las de The Elder Scrolls V: Skyrim, algo que no debería ser técnicamente posible en una consola de 1996.
  • Corre en hardware original.
  • Trucos técnicos brillantes: Lambert explica que la clave es dibujar el mundo en dos pasadas, dividiendo el escenario en tiles con distintos niveles de detalle y renderizando de atrás hacia delante.
  • Visualmente sorprendente: podría confundirse con un título de Nintendo 3DS o Dreamcast, según los propios jugadores que ya lo han probado.
  • Tiene historia completa: no es solo una demo técnica. Quien la ha completado confirma que tiene un desenlace satisfactorio y una banda sonora más que digna.

El mayor reto al renderizar distancias largas en Nintendo 64 es el “Z-fighting“: a cierta distancia, la consola pierde la capacidad de ordenar correctamente los objetos en profundidad y empieza a dibujarlos en el orden equivocado, provocando parpadeos y artefactos visuales. La solución de Lambert fue renderizar el mundo en dos pasadas separadas (elementos lejanos y cercanos por separado), dividir el escenario en tiles con múltiples niveles de detalle y desactivar el ª-buffer para controlar el orden de dibujado manualmente.

El resultado es algo que, si no lo ves funcionar en un cartucho real, no te lo crees. Ni los mejores juegos de Nintendo 64 llegaron a soñar con lo que hace Junk Runner 64. Lo de Lambert es, sin duda, uno de los hitos técnicos más sorprendentes de este hardware que cumple 30 años el próximo 23 de junio.

Fuente

Redactado por:

Juan Fonseca Serrano
Administrador de Nintendúo
Redactor jefe de Nintendúo. Junto letras y observo a Google mientras como champiñones para estar siempre a la última sobre Nintendo.
Ofertas eShop Switch 2