Nintendo aclara si usa IA para las voces del nuevo Tomodachi Life
Las voces de Tomodachi Life eran demasiado realistas y hubo que cambiarlas.

Nintendo ha revelado en un nuevo Pregunta al desarrollador que las voces de los Mii en Tomodachi Life: Una vida de ensueño tuvieron que ser modificadas durante el desarrollo porque sonaban demasiado realistas durante el desarrollo. La compañía ha descartado la idea de usar una IA para las voces como parte de la comunidad argumentaba cuando se presentó. El juego, que se lanza este 16 de abril usa un motor de texto a voz (text-to-speech) mejorado respecto al de la entrega original de Nintendo 3DS.
Ni IA ni magia: así funcionan las voces de los Mii en el nuevo Tomodachi Life
Cuando se anunció Tomodachi Life: Una vida de ensueño, mucha gente se preguntaba si Nintendo había recurrido a la IA para generar las voces de los Mii (algunos incluso la acusaban de hacerlo), dado cómo La realidad, según ha explicado Toru Minegishi, director de sonido del juego, es bastante diferente:
- El juego utiliza un nuevo motor text-to-speech desarrollado para Nintendo Switch, una evolución del sistema que ya usaba el Tomodachi Life original.
- La potencia de Switch permite que la voz base de los Mii sea muy realista y con una calidad casi humana.
- Precisamente por eso, el equipo tuvo que procesar las voces intencionadamente para que sonaran más robóticas, ya que con tanta fidelidad dejaban de sonar a Mii.
- Encontrar el equilibrio entre modernización y esencia fue uno de los mayores retos del proyecto, según Minegishi.
- Este dilema no se limitó solo al sonido: los movimientos y animaciones de los Mii también se ajustaron para que no parecieran demasiado realistas.
Al haber implementado un nuevo motor para la síntesis de voz en Nintendo Switch, ahora la voz que sirve como base para los personajes Mii es muy realista; tiene un gran nivel de precisión y suena de manera bastante humana. Sin embargo, si hubiese sido demasiado realista, ya no sonaría como un Mii, por lo que procesé las voces a propósito para que sonasen algo más robóticas. Eso sí, me costó lo suyo dar con el equilibro perfecto. Queríamos conservar esa sensación única que suele transmitir Tomodachi Life, a la vez que hacíamos los ajustes necesarios para adaptarnos a los tiempos que corren.
Toru Minegishi, director de sonido de Tomodachi Life: Una vida de ensueño
El propio Minegishi añade que no fue el único que se topó con un realismo excesivo al trabajar en esta entrega. De hecho, el director artístico Daisuke Kageyama se suma, revelando que el equipo eliminó a propósito las animaciones de transición que hacen que los movimientos parezcan más fluidos, sustituyéndolas por gestos más exagerados y reconocibles. Según Takahashi, director del juego, cuando los Mii se volvían demasiado capaces o realistas, dejaban de transmitir esa ternura que los hace tan especiales.
El resumen es que la potencia de Switch fue una ventaja, pero también un problema, a la hora de hacer Tomodachi Life: Una vida de ensueño. Nintendo quería que los Mii siguieran siendo esos personajillos adorables e imperfectos, pero eso implica dar un paso atrás en ciertos aspectos técnicos. Podéis comprobarlo vosotros mismos con la demo de Tomodachi Life: Una vida de ensueño, aunque el juego se lanza este mismo jueves y pronto os contaremos más sobre él.
Impresiones Tomodachi Life: Una vida de ensueño para Nintendo Switch


