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Metal Gear Solid existe gracias a Super Mario: Hideo Kojima lo tiene claro

“Probablemente no estarĂ­a en esta industria” de no ser por Mario.

Mario lanzando una bola de fuego junto a Solid Snake de Metal Gear Solid en una composiciĂłn crossover

Padre de Death Stranding (que suena para Nintendo Switch 2), pero sobre todo de Metal Gear Solid, Hideo Kojima es famoso por el tipo de experiencia que ofrece en sus videojuegos, hasta cierto punto, tan reminiscente del cine. Pero, ÂżcĂłmo naciĂł su pasiĂłn por hacer videojuegos? Pues fue de manos de Super Mario.

Sí, el fontanero de Nintendo fue lo que encendió la chispa del creativo japonés. De hecho, él mismo ha contado cómo se saltaba clases en la universidad para jugar al primer Super Mario Bros y cómo esa primera aventura del personaje le hizo descubrir que el videojuego podía llegar muy lejos:

Definitivamente, Super Mario Bros. Lo estuve jugando durante un año. Estudiaba en la universidad y me saltaba clases para jugarlo en casa. Sin Super Mario, probablemente no estaría en esta industria. Sí. Aunque ahora no puedo jugarlo.

Es un juego de acciĂłn de desplazamiento lateral. Mario solo va de izquierda a derecha. BĂĄsicamente saltando. Pero hay un botĂłn para correr. UsĂĄndolo y saltando se cambia sutilmente la trayectoria del salto para atacar o esquivar. Casi no tiene historia, pero te hacĂ­a sentir en una aventura. Cuando lo vi, aunque era pixel art sin historia, sentĂ­ que este medio algĂșn dĂ­a sobrepasarĂ­a a las pelĂ­culas.

Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid

En esa misma entrevista realizada en WIRED, Kojima habla sobre cuål considera que es su obra maestra, su proceso de testeo de juegos o incluso cómo fue el proceso de creación del mundo de Death Stranding. Podéis verla entera en el vídeo disponible arriba.

¿Cómo habría sido la trayectoria de Kojima de no ser por Super Mario Bros? Quién sabe. Aunque, de no ser por dicho personaje, quizå ni siquiera estaríamos hablando de Nintendo a día de hoy. Los 40 años de Super Mario han sido claves para la industria del videojuego.

Sam Porter Bridges besa cariñosamente a Lou en Death Stranding 2 frente al logotipo rojo de Nintendo, sugiriendo la colaboración de Nintendo en el juego.

Nintendo ha trabajado en Death Stranding 2: On the Beach

Nintendo Pictures ha participado en la captura de movimientos de Death Stranding 2.

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Redactado por:

Juan A. Fonseca
Administrador de NintendĂșo
Redactor jefe de NintendĂșo. Junto letras y observo a Google mientras como champiñones para estar siempre a la Ășltima sobre Nintendo.
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