Metal Gear Solid existe gracias a Super Mario: Hideo Kojima lo tiene claro
“Probablemente no estarĂa en esta industria” de no ser por Mario.

Padre de Death Stranding (que suena para Nintendo Switch 2), pero sobre todo de Metal Gear Solid, Hideo Kojima es famoso por el tipo de experiencia que ofrece en sus videojuegos, hasta cierto punto, tan reminiscente del cine. Pero, ÂżcĂłmo naciĂł su pasiĂłn por hacer videojuegos? Pues fue de manos de Super Mario.
SĂ, el fontanero de Nintendo fue lo que encendiĂł la chispa del creativo japonĂ©s. De hecho, Ă©l mismo ha contado cĂłmo se saltaba clases en la universidad para jugar al primer Super Mario Bros y cĂłmo esa primera aventura del personaje le hizo descubrir que el videojuego podĂa llegar muy lejos:
Definitivamente, Super Mario Bros. Lo estuve jugando durante un año. Estudiaba en la universidad y me saltaba clases para jugarlo en casa. Sin Super Mario, probablemente no estarĂa en esta industria. SĂ. Aunque ahora no puedo jugarlo.
Es un juego de acciĂłn de desplazamiento lateral. Mario solo va de izquierda a derecha. BĂĄsicamente saltando. Pero hay un botĂłn para correr. UsĂĄndolo y saltando se cambia sutilmente la trayectoria del salto para atacar o esquivar. Casi no tiene historia, pero te hacĂa sentir en una aventura. Cuando lo vi, aunque era pixel art sin historia, sentĂ que este medio algĂșn dĂa sobrepasarĂa a las pelĂculas.
Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid
En esa misma entrevista realizada en WIRED, Kojima habla sobre cuĂĄl considera que es su obra maestra, su proceso de testeo de juegos o incluso cĂłmo fue el proceso de creaciĂłn del mundo de Death Stranding. PodĂ©is verla entera en el vĂdeo disponible arriba.
ÂżCĂłmo habrĂa sido la trayectoria de Kojima de no ser por Super Mario Bros? QuiĂ©n sabe. Aunque, de no ser por dicho personaje, quizĂĄ ni siquiera estarĂamos hablando de Nintendo a dĂa de hoy. Los 40 años de Super Mario han sido claves para la industria del videojuego.


