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Impresiones – Mario + Rabbids Sparks of Hope (Nintendo Switch)

Por fin hemos jugado en exclusiva a la secuela Mario + Rabbids Sparks of Hope y os aseguramos que es mucho mejor que Kingdom Battle.

Impresiones de Mario + Rabbids Sparks of Hope

Hemos tenido la oportunidad en exclusiva de poder viajar a las oficinas de Ubisoft ParĂ­s para jugar el esperadĂ­simo Mario + Rabbids Sparks of Hope para Nintendo Switch. AdemĂĄs de probar el juego, tuvimos la posibilidad de entrevistar a su director creativo Davide Soliani y hacer un poco el Rabbid por las oficinas. 

Durante las sesión de preview nos ofrecieron jugar dos fases diferentes, el principio de la historia y un fichero mås avanzado en el Palacio Invernal. Si queréis saber mås sobre qué nos parecieron las 4 horas que estuvimos jugando, seguid leyendo nuestras impresiones de Mario + Rabbids Sparks of Hope en Nintendo Switch.

Las segundas partes sĂ­ que pueden ser buenas

Mario + Rabbids Sparks of Hope es una secuela directa de Mario + Rabbids Kingdom Battle, el juego que salió en 2017 y sorprendió a todos por esta fusión tan extraña. Si no habéis jugado a la primera parte, no os preocupéis, no hace falta, aunque la experiencia serå un poco menos enriquecedora. Eso sí, el juego cuenta con una pequeña recapitulación para ponernos al día.

La secuela arranca con el misterioso ataque de Cursa al Reino Champiñón, que obligarå a nuestros héroes a ponerse manos a la obra para salvar la galaxia. No sin antes contar con la ayuda de los Sparks, una especie de mezcla entre un Rabbid y un Destello de Super Mario Galaxy.

Durante nuestra sesión de gameplay pudimos completar el primer mundo llamado Fondo Faro donde teníamos que acabar con una extraña sustancia viscosa llamada ascoridad que bloqueaba la luz del faro. Y posteriormente nos ofrecieron una partida con el progreso mås adelantado donde nuestros personajes se enfrentaban a numerosos puzzles del Palacio Invernal y a un misterioso jefe.

La familia de héroes y conejos crece

El elenco de personajes se mantiene prĂĄcticamente intacto respecto a Mario + Rabbids Kingdom Battle con la excepciĂłn de que tanto Rabbid Yoshi como Yoshi, estarĂĄn desaparecidos de esta entrega porque segĂșn sus creadores, estĂĄn de viaje.

Eso ha dado paso a la apariciĂłn de dos nuevos Rabbids, Edge y Rabbid Estela, el primero de ellos tendrĂĄ una personalidad bastante marcada y un espĂ­ritu luchador, nos recuerda un poco a Bowser la verdad, mientras que el segundo serĂĄ todo lo contrario, un conejo cansado de socializar que solo piensa en dormir. Ambos personajes nos parecen un acierto, y se combinan bastante bien con el resto del grupo.

En combate, Edge servirå para realizar ataques directos a los enemigos, pensados para hacer el mayor daño posible, mientras que Rabbid Estela tendrå un componente mås estratégico, pudiendo utilizarla para derribar muros o dormir a los enemigos. No hemos tenido la oportunidad de probar a Bowser, pero tiene pinta de ser un personaje ideal para aguantar golpes.

MĂĄs Mario y mĂĄs Rabbids

El gameplay de Mario + Rabbids Sparks of Hope se divide en dos fases: una de exploraciĂłn y otro de combate. Ambas se han potenciado mucho respecto a la primera entrega asĂ­ que estad atentos.

Durante la fase de exploración, tendremos total libertad de recorrer el mundo que estemos visitando en ese momento. Las opciones de exploración son algo limitadas, pero podremos ir a cualquier zona disponible, hablar con los habitantes del lugar, resolver puzzles, comprar objetos y descubrir sitios secretos. Obviamente también podremos combatir, pero eso lo comentaremos mås adelante.

Existe la posibilidad de viajar råpido a través de los check point del mapa, que estarån indicados como una bandera al estilo Super Mario. En cada mundo tendremos una misión principal, pero serå nuestra decisión ir directamente a por ella o entretenernos recolectando objetos y completando misiones secundarias. En ocasiones serå buscar un objeto escondido, otras resolver acertijos o acabar con ciertos enemigos. En comparación con la primera entrega, los mundos han dejado de ser un pasillo para convertirse en agradables lugares que recorrer, e incluso ahora podremos escondernos de los enemigos para evitar combates y hacer que nuestras misiones sean mucho mås sigilosas.

Ahora vamos con lo mĂĄs interesante: la fase de combate. El equipo de Mario + Rabbids Sparks of Hope se propuso como objetivo para esta entrega dar mucho mĂĄs libertad al jugador en el combate, y lo han conseguido.

Los combates seguirĂĄn siendo por rondas, pero durante nuestro turno, seremos completamente libres de posicionar nuestro personaje dentro de sus posibilidades. Esto nos permitirĂĄ colocar a los hĂ©roes a nuestro antojo, posicionĂĄndolos segĂșn nuestro criterio para crear una buena estrategia. De esta manera los combates se notan mucho mĂĄs fluidos y dinĂĄmicos, haciĂ©ndonos sentir parte de la batalla.

Cada héroe tendrå un arma y habilidades específicas, y a diferencia del anterior, ya no harå falta comprar armas nuevas. Lo importante aquí serån el årbol de habilidades y los Sparks.

Vamos con lo segundo porque tiene chicha. El juego ofrece hasta 30 Sparks diferentes, cada uno con habilidades especiales para alterar los efectos de nuestros ataques en combate. Por ejemplo podremos quemar, envenenar o mojar a los enemigos, causĂĄndoles aĂșn mĂĄs daño. Pero esto no acaba aquĂ­, los Sparks tambiĂ©n tienen efectos sobre los hĂ©roes, si tenemos equipado a PiroStar, seremos inmunes a los efectos de las quemaduras, mientras que si seleccionamos a Exoescudo, nuestros ataques de cuerpo a cuerpo aumentarĂĄn un 15%

Este componente estratégico añadirå mucha profundidad a los combates, invitåndonos a crear la combinación ideal para cada batalla, primero seleccionado el tipo de héroe y luego añadiendo su respectivo Spark.

En cuando al årbol de habilidades, no habrå mucho misterio. Podremos activar nuevas habilidades de nuestros héroes con ayuda de los cristales de energía que vayamos encontrando durante la aventura. También podremos subir de nivel, lo que aumentarå tanto la vitalidad como nuestra defensa.

Otro componente novedoso es el uso de objetos sobre el campo de batalla. En nuestro caso pudimos lanzar un bloque POW a los enemigos, que no solo les afectaba si no que también destruía parte del escenario.

Los conejos ahora… ÂĄHablan español!

Un detalle que nos ha encantado de esta entrega es el doblaje al español. Gran parte de los diålogos, especialmente los de Beep-0 y su compañera Eugenia, estarån completamente doblados al castellano, pero también los Rabbids aunque en menor medida.

Por primera vez los conejos podrån expresarse verbalmente con pequeñas frases o muletillas. Este detalle nos ha gustado mucho, aunque tratåndose de los Rabbids y su naturaleza tan alocada, nos choca un poco que tengan una voces tan profesionales y en ocasiones sensuales.

Respecto al gameplay, el equipo de Mario + Rabbids Sparks of Hope ha ido mĂĄs allĂĄ y ha mejorado todos y cada uno de los aspectos de la primera parte. Puliendo un sistema de combate bastante interesante y aumentando la exploraciĂłn de sus mundos. SĂ­ que es cierto que hemos notado una gran cantidad de textos en pantalla que en ocasiones pueden resultar molestos, esperamos que se puedan quitar desde el menĂș de opciones. Y si estĂĄis preocupados por el nivel de dificultad, esta se podrĂĄ ajustar en cualquier momento entre tres modos: fĂĄcil, normal y difĂ­cil.

ÂĄAsĂ­ se hace una secuela!

Mario + Rabbids Sparks of Hope eleva hasta las estrellas la propuesta de Mario + Rabbids Kingdom Battle y la consigue superar con creces. Estas cuatro horas que hemos podido jugar nos han demostrado el gran esfuerzo que ha hecho Ubisoft para crear una secuela a la altura. Estad atentos a nuestra web y canal de YouTube para conocer mĂĄs sobre el juego. Mario + Rabbids Sparks of Hope llegarĂĄ el prĂłximo 20 de octubre de 2022.

Redactado por:

Jose Gonzalez Pascual
editor de NintendĂșo
Mitad roja de NintendĂșo. Normalmente edito los vĂ­deos del canal y… bueno ÂĄTengo una curiosidad insaciable!
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