Nintendo abraza el desarrollo de juegos multiplataforma con su nuevo estudio: Shiver Entertainment
Nintendo anuncia la compra de Shiver Entertainment. El estudio se convierte en subsidiaria de Nintendo para hacer ports multiplataforma.

Aunque prefieran invertir en la preparaciĂłn de equipos a nivel interno, la Gran N tampoco le hace ascos a irse de compras dentro de la industria del videojuego. Nintendo ha anunciado la compra Ăntegra de Shiver Entertainment, compañĂa especializada en hacer ports multiplataforma, para trabajar en el seno de los de Kioto con total libertad.
La compañĂa japonesa ha llegado a un acuerdo con Embracer Entertainment para hacerse con el 100% de las acciones de Shiver y convertirla en una subsidiaria de Nintendo. Tal y como explican en el comunicado oficial, los trabajos mĂĄs recientes de este estudio han sido las adaptaciones de Mortal Kombat 1 y Hogwarts Legacy para Nintendo Switch, asĂ como el port de Mortal Kombat 11 para Switch.
Con esta adquisiciĂłn, la Gran N quiere “asegurar recursos de alto nivel para la adaptaciĂłn y desarrollo de software“, aunque aclara que “de ahora en adelante, incluso aunque sea parte del grupo Nintendo, el foco de Shiver seguirĂĄ siendo el mismo, siguiendo con encargos para portear y desarrollar software para mĂșltiples plataformas, incluyendo a Nintendo Switch.”
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Un paso bastante importante, ya que llega en los albores de una nueva generaciĂłn para la compañĂa. Aunque lo primero en lo que invita a pensar esta compra es en facilitar el desarrollo de ports de juegos third-party para Nintendo Switch 2, hay otro mensaje de fondo muy importante. Y es que Nintendo puede aprovechar esta adquisiciĂłn para rentabilizar aĂșn mĂĄs la compra con el desarrollo de ports para otras consolas.
Shiver va a seguir trabajando a nivel multiplataforma, y eso da una ventaja clara a los de Kioto. Al convertirla en subsidiaria, pueden acercarse a estudios externos para traer sus juegos a Switch 2 facilitando un equipo propio para ello y, al mismo tiempo, ofrecerles la posibilidad de llevarlos a mĂĄs plataformas.
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ÂżSignifica esto que veremos juegos de Nintendo multiplataforma? Ver a Super Mario en PlayStation o Xbox es algo imposible, pero ver a una rama de Nintendo adaptando juegos de terceros a otras consolas que no sean Switch o Switch 2 sĂ va a ser posible. De hecho, el comunicado oficial da constancia de ello.