Nintendo revela el secreto del éxito de Donkey Kong Bananza: hacer destructible lo que es bonito
Productor y programador del último juego de DK desgranan sus entrañas a nivel técnico.

Los responsables de Donkey Kong Bananza han hablado de las entrañas técnicas del juego durante una ponencia en la GDC 2026. Su productor Kenta Motokura y el programador Tatsuya Kurihara han explicado cómo funciona la tecnología voxel que permite destruirlo prácticamente todo en el plataformas estrella de Nintendo Switch 2, con datos tan curiosos como que uno solo de sus 17 estratos contiene más de 340 millones de voxels.
Donkey Kong Bananza: “Es más divertido destruir aquello que es bello”
La presentación ha dejado datos muy reveladores sobre cómo se construyó el juego más rompedor de Switch 2. Estos son los puntos más destacados:
- El concepto nació de un prototipo en el que añadieron manos a un Goomba de Super Mario Odyssey para que arrancara trozos de terreno, y la fuerza bruta de Donkey Kong encajó a la perfeccion con la mecánica.
- El estrato del Cañón contiene exactamente 347.070.464 voxels, cada uno con propiedades como densidad, humedad, material y destructibilidad.
- El desarrollo comenzó en la primera Switch, pero hacia 2021 se trasladó a Nintendo Switch 2 al comprobar que la consola original no podía manejar la destrucción a esta escala.
- El salto a 60 fps fue clave para que cada puñetazo de DK se sintiera satisfactorio.
- La filosofía del equipo se resume en una frase de Kurihara: es más divertido destruir aquello que es bello. Por eso, el equipo trabajó para que los entornos no parecieran hechos de cubos, sino escenarios detallados que invitaran a ser destrozados.
- La tecnología voxel ya se utilizó en Super Mario Odyssey para la nieve o el queso. Tras su lanzamiento, el equipo la expandió hasta convertirla en el pilar de Bananza.
Este es el secreto tras la destrucción de Donkey Kong Bananza: todo está hecho de cubos

Tiene todo el sentido del mundo que Nintendo esperara a Switch 2 para dar rienda suelta a esta tecnologia. La destrucción es el principal encanto de Bananza y su mayor valor diferencial; sin ella, el juego no existiría tal y como lo conocemos… ni sería uno de los grandes exitazos de la consola, aunque Pokopia se le acerque peligrosamente. ¿Os sorprenden estas cifras o ya intuíais que la aventura de DK y Pauline escondía semejante proeza técnica?


