El remaster de Metroid Prime iba a ser mucho más ambicioso: Nintendo desvela contenido eliminado
Retro Studios iba a cambiar todas las cinemáticas.

Para muchos era más que una remasterización, incluso Retro Studios intentó ir más allá con ella. Metroid Prime Remastered iba a contar con escenas cinemáticas totalmente nuevas y mucho más modernas, pero finalmente fueron descartadas a petición de su productor, Kensuke Tanabe.
Es el propio Tanabe quien revela este dato en una nota incluida en el libro Metroid Prime 1-3: Una Retrospectiva Visual, donde indica que optaron finalmente por reproducir las escenas originales por la información que aportaban al jugador:
Cuando comenzó el proyecto, Retro propuso una idea sobre las secuencias cinemáticas: que creáramos unas completamente nuevas. La escena prototipo que presentaron era indudablemente impresionante, con un alto nivel de calidad.
Sin embargo, tomé la decisión de observar de cerca las secuencias de la versión de GameCube y replicarlas prácticamente como eran. La razón de esta decisión era que las cinemáticas no se crearon solo para tener un efecto dramático, también jugaban un papel a la hora de ofrecer información de gameplay relevante para el jugador. Cada escena fue creada cuidadosamente con este propósito en mente. Retro demostró una profesionalidad excepcional y se adhirió por completo a dicha dirección.
Kensuke Tanabe, productor de Metroid
Con unos gráficos impresionantes para una remasterización, y las mejoras justas para ponerlo al día, Metroid Prime Remastered es uno de los juegos más sorprendentes de Nintendo Switch. Una antesala perfecta para ese Metroid Prime 4 que llegará a comienzos de diciembre.
¿Cómo habría sido el juego si hubieran introducido estas nuevas secuencias cinemáticas propuestas por Retro Studios? Desafortunadamente, no parece que lo vayamos a ver jamás, aunque puede que veamos restos de esto en la nueva entrega que llega a Switch y Switch 2.


